极果|G2深度体验:2020如果你只需要一款VR头显,就它了,惠普Reverb( 二 )
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但是当我戴上ReverbG2的那一刻 , 我先前的观念被完全颠覆了 。 令我印象比较深的就是我第一次看到手柄在视野中呈现的样子 , 几乎可以说是“以假乱真” , 完全没有那种“贴图感”和“颗粒感” , 手柄表面的磨砂质感被表现的非常好 , 甚至感觉都能看到手柄上的“纹路” 。
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另外就是对于光线的模拟和表现十分真实 , 当你运动手柄时 , 光线会在不同角度呈现不同效果 , 物体更具真实感 。 不仅是手柄 , 包括游戏中的物体、枪械、双手、各类静物 , 都以极其清晰且细腻的画质呈现在我的面前 。
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我突出的一个感受就是 , 特别想伸手去摸一摸视野中的物体 , 因为它们太“真实”了 , 以至于你想确定一下它们是不是虚拟的 。 当然 , 这些感受的获得 , 离不开ReverbG2硬件的支持 , 据了解 , ReverbG2目前单眼的分辨率做到了2160x2160 , 像素数超过466万个 , 而2K分辨率的标准为2560x1440 , 也就是368万多个像素 , ReverbG2单眼分辨率已经超过了2K , 双眼超过了4K 。
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通过整理公开信息 , 我发现目前市面上HTC、Valve、Oculus等厂商的主流VR头显其单眼分辨率都在1600x1440左右 , 像素数为230多万 , 仅有ReverbG2的一半不到 。 ReverbG2在画质精细度上 , 的确做到了业内玩家的前列 。
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画面的分辨率 , 是影响VR体验的最主要因素之一 , 曾有研究文章指出 , 人眼其实是一台像素高达5.76亿的“超级相机” , 因此我们总觉得VR体验与真实世界差别较大的主要原因就是分辨率不足 。 此次ReverbG2采用了外接PC的方式 , 因此硬件性能的瓶颈就被极大降低了 , 也让它能够在目前消费级VR头显产品中实现了双目超4K分辨率的画面精细度 。
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当然 , 除了分辨率 , 画面的刷新率也是影响VR体验的重要因素之一 , 过低的刷新率会导致画面卡顿、撕裂 , 更容易引起用户的不适甚至晕眩 。 ReverbG2此次支持的最高刷新率为90Hz , 高于目前业内普遍的75Hz , 虽然没有达到一些电竞显示器的144Hz , 但相比目前常见显示器的60Hz , 还是提升了近50% , 用户如果是初次从60Hz跳跃到90Hz , 流畅度的提升会非常明显 。 除了视觉体验 , ReverbG2的音响效果也令我印象比较深刻 , 此次ReverbG2采用了可调节扬声器设计 , 两个扬声器的根部为转轴 , 可以自由调节角度 , 并且还可以通过扬声器支架上的滑轨调节垂直高度 , 基本上可以满足各种头型的用户找到一个适合自己的扬声器位置 。
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得益于扬声器位置的可调节性 , ReverbG2可以比较好地实现3D环绕立体声的效果 , 配合细腻流畅的画质 , 的确带来了可圈可点的VR体验 。
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3D射击更带感 , 足不出户周游世界成真
有“堆料豪华”的硬件做支持 , ReverbG2在WindowsMR平台和SteamVR平台上的应用也有了更多施展拳脚的空间 。
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