阿僵评测|但这玩法和BUG真的一言难尽,《尸外桃源》测评:美术风格很萌
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最早知道这款游戏是在知名众筹平台kickstarter上 , 当时本来查看subverse的开发进度和福利结果就被尸外桃源的封面所吸引了 , 游戏玩法是类似星露谷物语的模拟经营加上了点2D射击玩法 , 并且同屏僵尸数量颇多 , 给人很强的视觉压迫感 。 虽然画面和演示视频看起来很赞 , 但我还是出于谨慎只是在steam上添加了这款游戏的愿望单而不是参与众筹 。 几天前游戏正式在steam发布 , 原以为这款游戏会小火一耙结果出乎意料的翻了车 , 500评测里居然有接近一半的人给出了不推荐 。 由于游戏的玩法和画风我都非常喜爱 , 所以我也尝试玩了下 。 玩了几个小时后我发现 , 这评分还挺客观的233 , 不过游戏并非一无是处 , 如果你和我一样感兴趣这款游戏可以继续阅读了解这款游戏的特色以及失败之处 。
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大致玩法
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虽然宣传片看起来很像星露谷物语的玩法 , 但实际体验却发现是饥荒 , 玩家需要砍树收集树枝 , 捡树上的果子 , 摧毁城镇里废弃的车辆和家具获得一些宝贵的锻造材料 。 难度方面 , 僵尸在地图四处游荡 , 不过玩家与他们保持在屏幕之外或不主动攻击它们就不会攻击玩家 。
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由于地图并不是随机生成而是固定一种场景 , 因此僵尸不会随机生成在玩家附近的区域里 , 但由于玩家的区域由一圈带有缺口的铁丝网环绕 , 因此每到夜晚都会有两只突然获得感知的僵尸主动找上门来为玩家摆脱孤独 。 游戏有其他可以帮助的NPC , 解救他们可以让NPC成为自己的伙伴 。 游戏特色
美工
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游戏的贴图设计非常用心 , 打开背包除了可以看到传统的物品列表 , 背景里还有平板和书包的玩偶挂坠 , 非常少女心 。 而显示角色属性则是打开平板里的健康APP , 你还能看到右上角显示没有网络信号 。 也许你会觉得这没啥的 , 但要知道独立游戏通常会选择购买些素材商店里的资源来减轻开发环节的压力 , 同时也可以节省开支 , 所以在美术环节能做到完全原创的同时还能做的这么好的真的很难得 。
游戏不足
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接下来便是本篇评测的重点了 , 为何这款游戏评价这么糟?原因有三:游戏体验 , 玩法设计和BUG 。
体验方面 , 虽然游戏正式登陆steam , 但实际上游戏的玩法内容并没有与最早众筹页面里的演示视频有什么区别 , 可以说那个时候的演示片就已经是游戏的所有玩法了 。 如果游戏只是单纯的收集物资锻造好装备然后像血腥大地一样可以一人无双刷僵尸倒也还好 , 可是游戏做不到 , 僵尸生成的数量永远比玩家杀的多 , 四处徘徊游荡的僵尸总能发现试图潜行的玩家(也许游戏就没有潜行设计?) , 玩家出生区域资源单一导致蹲家攀不了科技 , 最后玩家只能在不断深入城镇的冒险中被无尽的僵尸所淹没 , 但游戏难度并不高 , 僵尸的行为逻辑很单一且容易被推测 , 只要你杀的僵尸够多靠他们掉落的废铁造数量足够的刀片陷阱然后在城镇一路铺开也能成功(想不到unturned刷尸潮的办法也能在这派上用场) , 不过我是没那个耐心去花时间勾引落单僵尸刷资源了 , 毕竟这种玩法和类型的游戏又不只有尸外桃源 。 有那个时间我真不如去体验一下饥荒重制的角色薇格弗德了 。
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玩法设计方面 , 虽然游戏是生存玩法 , 但游戏里的资源产出倒是一点也不生存 , 本来需要砍树才能掉的树枝和果子居然可以随时间推移自己就会掉 , 跑了一圈地图找的树枝果子居然比自己花时间砍的还多 。 原本很重要的饮水资源可以在出生地点的平房里无限饮水 , 而吃的也可以在城镇里拆木箱获得 。 虽然这种前期资源随处掠夺让我想起了僵尸毁灭工程 , 但好歹人家把吃的设定了腐败值和生食惩罚等 , 而且在默认环境下是很难靠腐败食物生存只能将腐败腐败食物当肥料用 。 总之 , 尸外桃源这种资源产出真的一点也没生存体验 , 非常出戏 。 不过比起资源产出 , 接下来的锻造流程就比较恶心人了 , 在游戏中无论是手搓 , 锻造平台搓 , 熔炉搓不管怎么搓你都得站在原地去完成 , 并且锻造过程需要时间等待 , 一旦锻造过程中你移动角色那么锻造过程就会中断 , 如果你和我一样攒了一堆材料再去锻造 , 那你可以拿起手机看今日头条了 。 如果是出于真实性设计考量倒也还好 , 但问题在于游戏中的资源消耗以及工具耐久都非常需要玩家经常去锻造 , 这就导致玩家经常需要等待锻造完成 。 最后你会发现还是刷头条有意思233
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