叠纸发布「恋与」系列第二作,居然是一款3D恋爱动作游戏?

今天上午 , 叠纸上线了「恋与」系列的第二部作品:《恋与深空》的官方网站 , 并公布了首支PV 。 首曝不到4个小时 , 它在微博上就获得了6万多次转发 , 一度位列热搜Top3 , 视频的播放量也超过了400万 。
叠纸发布「恋与」系列第二作,居然是一款3D恋爱动作游戏?
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而且热搜的前两名都是iPhone12
如果你看过这条PV , 你应该能理解微博和TapTap上复杂的舆论态势……因为《恋与深空》看上去实在是有点儿特别:在我的印象里 , 它可能是全球首款3D恋爱动作游戏 。
https://v.qq.com/x/page/x3163wm1mjk.html
据PV显示 , 《恋与深空》描绘了一个有都市 , 有太空站 , 和宇宙有关的近未来世界 。 如果非要说和《恋与制作人》有什么联系 , 那就是它的故事也与超进化人类「evolver」相关 。
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它的角色建模基本延续了叠纸的次世代3D水准 , 但美术风格偏向写实 , 角色的面相和观感也与常规2D恋爱游戏不同——就玩家评论来看 , 这种尝试可能构成了天然的接受门槛 。 叠纸发布「恋与」系列第二作,居然是一款3D恋爱动作游戏?
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此次PV公布的男性角色共有3人:evol特警沈星回 , 心脏外科医生黎深和天才画家祁煜 , 他们的战斗方式和属性也各不相同 。
从战斗画面来看 , 玩家可以在竖屏模式下 , 和男性角色用长剑/弓箭/枪械等武器一起面对敌人 。 虽然一些动作处理得有些僵硬 , 不过考虑到这是叠纸第一次做动作游戏 , 又是第一批放出的素材 , 倒是也能理解 。
顺带一提 , 我猜他们想强调的不只是战斗 , 还有在战斗过程中和男性角色的互动 。
感受一下过程中的特效和镜头运动
讲到这里 , 肯定会有人摸不透叠纸立项的思路 , 也想不清楚他们为什么要做自己不够擅长的事情 。 但从产品策略上说 , 《恋与深空》应该是叠纸相当关键的一步尝试 。
第一 , 他们试图让团队的次世代3D研发能力再上一个台阶 。
在《闪耀暖暖》之后 , 叠纸已经建立了一套次世代3D技术的工作流程与组织架构 。 但这套工艺更聚焦于一个角色 , 一套服饰以及有限的动态表现;而借由《恋与深空》 , 他们试图进入更复杂的深水区 。
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从PV局部能看出叠纸对于静态角色和服饰的处理水平
动作游戏太难做了 。 为了做出所谓的「打击感」 , 研发团队必须要吃透镜头 , 操作 , 动画 , 特效等每一个基础的设计 。 从当前的效果来看 , 叠纸应该还有很长的路要走 。
但正如叠纸CEO姚润昊所说 , 「如果(技术)不升级 , 就相当于一直在车库里造汽车 , 但我们想造飞机 。 」我猜按照叠纸对品质的要求 , 他们还会继续在这个领域死磕 , 直到体验足够出色为止 。 毕竟3D动作可以塑造出更真实的恋爱体验 , 而且如果能跑通这一切 , 他们可以考虑的品类也会更加广阔 。
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第二 , 他们试图让这个IP更良性地发展下去 。
如果只是为了圈钱 , 其实叠纸可以再复制一遍以前的套路 , 把一样的世界观 , 一样的玩法 , 甚至一样的角色升级一波美术再做一遍 。 然而玩家和《恋与制作人》中的角色已经形成了情感链接 , 也做了相当的投入 , 这么做肯定会伤害到用户 。 而创造一款全新的产品 , 则既可以满足不同的用户需求 , 也有机会打造一个更广阔的「恋与」宇宙 。
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第三 , 他们希望拓展女性向游戏的边界 。
《恋与深空》的slogan是「与他一起 , 并肩作战」 , 这应该也隐藏了叠纸尝试动作品类的思考:如今的女性不甘心只被保护 , 她们希望自己也能参与战斗 , 和男性角色进行更平等 , 更丰富的互动 。
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叠纸还表示在开发捏脸玩法
而从实机画面的UI布局也能看出 , 《恋与深空》的战斗没那么硬核 , 它可能希望玩家通过单手操作来点选技能 , 移动维度也可能会被弱化 。 在保证基础品质的情况下 , 如果这套玩法能被买账 , 那市场对于恋爱游戏 , 甚至女性向游戏的理解就该更新了 。
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自2017年《恋与制作人》上线以来 , 近几年国产乙女恋爱手游有点儿固化 , 打法也略显套路 。 几乎所有厂商都在追求更高的2D美术和声优成本 , 或者只在题材和剧情方面做出一些差异 。
然而姚润昊曾告诉葡萄君 , 「创作」是叠纸最核心的基因 , 而「把不知道是什么样的东西做出来才是创作」 。 于是正如你看到的那样 , 《恋与深空》试图从美术 , 题材 , 玩法等各个角度做出改变 。
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和很多人一样 , 我实在是为叠纸捏了一把汗:这款产品真的能构筑更高的竞争壁垒吗?它想做的创新会不会也太多了?但不管怎样 , 我都愿意对他们的勇气表示尊重 。 我也很好奇等到《恋与深空》正式上线 , 它又会变成怎样的一款产品


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