游研社|源自两个开发者的毕业作品,今年最特别的独立解谜游戏

北京联盟_本文原题为:今年最特别的独立解谜游戏 , 源自两个开发者的毕业作品
【游研社|源自两个开发者的毕业作品,今年最特别的独立解谜游戏】
游研社|源自两个开发者的毕业作品,今年最特别的独立解谜游戏
文章图片
独立游戏的魅力 , 就在于玩法总是在以各种匪夷所思的方式进化 。 每隔一段时间 , 就会有一款让你觉得“还能这么玩”的游戏出现 。
《笼中窥梦》就是这么一部作品 。 这款由两位华人开发者创作的解谜游戏 , 目前虽然只有一个不长的Demo , 就已经靠着精美的画面和机巧的设计赢得了许多玩家的赞扬 。 目前在TapTap上评分9.6 , Itch.io上评分4.9 。 玩过Demo的玩家都表示 , 迫不及待想要在游戏正式上市以后体验游戏的全部内容 。
游研社|源自两个开发者的毕业作品,今年最特别的独立解谜游戏
文章图片
如果非要往哪款游戏的玩法上去靠的话 , 可以说《笼中窥梦》有点像是《Gorogoa》和《菲兹》的合体 。
游戏主体界面是一个立方体 , 从每个面看过去 , 都是一个不同的箱庭空间 。 玩家需要做的 , 是不停转动视角 , 将各个场景里看似毫无关联的物件组合起来 , 变成一个完整的新物体 , 从而破解谜题 。 比如说 , 一个场景里面地下室的铁门 , 可以变成另一个场景里的桥梁:
游研社|源自两个开发者的毕业作品,今年最特别的独立解谜游戏
文章图片
从一个角度看是台灯 , 另一个角度则会变成起重机的配重 , 让机关可以正常运行 , 搬起障碍:
游研社|源自两个开发者的毕业作品,今年最特别的独立解谜游戏
文章图片
这样的解谜游戏 , 通常很难在难度和合理性之间做好平衡 。 符合直觉和逻辑的谜题往往会太过简单 , 而困难的谜题有时又会显得太过跳脱 , 没有前因后果 , 为难而难 。
但是《笼中窥梦》的解谜体验却给人一种“合理的巧思”的感觉 。 绝大部分谜题在第一次遇到的时候都颇有难度 , 当最后解开的时候 , 都会让人觉得豁然开朗 , 本应如此 。 在解谜的过程中 , 玩家还会逐渐在游戏中收集到种种线索 , 最终拼凑出一个隐藏在游戏背后的故事线 。 这些线索又和游戏的场景息息相关 , 仿佛游戏里的谜题其实都是围绕这个故事线设计的一样 。
游研社|源自两个开发者的毕业作品,今年最特别的独立解谜游戏
文章图片
一款解谜游戏 , 做到像《笼中窥梦》这样完整、合理、舒服 , 其实是件非常困难的事情 。 这意味着开发者对游戏的各个细节有着绝对的掌控力 。 而《笼中窥梦》背后的开发者只有两个人 , 这款游戏其实是他们上学时的毕业作品 , 就更让人惊叹了 。 我们联系到了两位开发者 , 并和他们聊了聊这款令人惊艳的游戏背后的故事 。
在最初制作《笼中窥梦》的时候 , 周栋和陈一加还是纽约大学GameCenter的学生 。 周栋平时爱玩硬核解谜游戏 , 擅长编程 , 而陈一加喜欢玩3A大作 , 擅长美术 。 那时他们只是想要创作一款毕业作品 。 但是当游戏逐渐成型 , 逐渐赢得各种奖项 , 也就顺水推舟 , 渐渐拓展成了一部完整商业游戏的样子 。
游戏最初灵感来自一个StencilBuffer的视频 。 StencilBuffer是一种着色器缓存遮罩技术 , 通过同时渲染多个场景来实现“每一面都是不同的空间”的感觉 。
游研社|源自两个开发者的毕业作品,今年最特别的独立解谜游戏
文章图片
周栋和陈一加觉得这个效果很酷 , 正值他们有做毕业作品的需要 , 加上这种技术实现本身不算很困难 , 就选定用这个效果作为游戏核心 。
但是想在这个基础上制作谜题 , 就有很多问题需要考虑 。 其中一个是透视 。 当玩家转动视角的时候 , 每个箱庭空间里物体的尺寸和投影也在不断变化 , 让谜题的设计难度和解谜的难度都上升了不少 。
游研社|源自两个开发者的毕业作品,今年最特别的独立解谜游戏


推荐阅读