游研社|战锤 40000这个IP大家族里,出现了第一款国产手游( 二 )
这类故事背景在战锤40k的世界中多的满坑满谷 。 有些星际战士战团会将战斗母舰作为自己的战斗修道院 , 四处漂泊 , 他们的舰队当然少不了各种生产设施 。 有些则是突发事故 , 哪怕是承平时期 , 都会有飞船吃着火锅唱着歌 , 突然嗖的一下消失在亚空间里 , 运气好的 , 漂个几万年后重出江湖;运气不好的 , 船员被吃抹干净 , 船体和其他废料扭曲拼合 , 变成一艘“太空废船” , 装满了异形重新出现在实体宇宙中 。
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游戏中的英雄既有40K里的王牌角色 , 也有一些原创人物
在《雷霆远征》中 , 玩家的战舰命运如何 , 当然就取决于玩家自己了 。 打一开始玩家就会发现他们开场实在是一穷二白 , 建造与打仗 , 两手都要抓 , 两手都要硬 。 好在玩家扮演的第十三军团“极限战士”本身就是星际战士中最能种地的军团 , 于是各种设施与装备都在玩家的手里造出来了 。 不仅有原铸仲裁者 , 先锋老兵这样的步兵部队 , 掠食者坦克 , 旋风火箭炮这样的装甲部队都能顺顺当当生产出来 。
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玩家可以在游戏里见到战锤里所有的主流装备
这款游戏的框架类似于COK这样的SLG加英雄养成——玩家不断拓展基地 , 升级部队 , 然后不断扫描大地图上的资源和对手 。 大地图上既有其他人的据点 , 也有各种野地资源 , 玩家所要做的当然就是派遣部队进行攻击 , 然后开启新一轮的循环 , 到了后期 , 玩家也不免加入各种战(公)帮(会) 。
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当心 , 混沌星际战士或许就隐藏在其中
SLG手游的玩法久经考验 , 但毕竟没法仔细展示40k里各个英雄豪杰和特色兵种 。 因此在《雷霆远征》中 , 制作组提供了一个“远征”玩法 , 它颇为类似推塔形式的卡牌RPG , 玩家大军一路往前 , 英雄或放技能 , 或一路部署支援部队 。 而敌人也是我们的混沌老友 , 不管是恐虐冠军 , 还是纳垢行尸 , 抑或他们召唤出来的恶魔机械 , 都会在游戏里粉墨登场和玩家一较高下 。
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游戏中的推图玩法
在授权和开发过程中 , Games Workshop也发现 , 要让此前不熟悉战锤40K的普通玩家接受这个IP , 除了保持战锤原有的特色外 , 他们需要做很多本土化的工作 , 来让这款游戏更“接地气” , 符合中国玩家的习惯 。
在游戏的美术上 , 《雷霆远征》延续了战锤典型的科幻哥特式画风 , 同时采用3D+PBR物理渲染 , 在画面品质上达到了SLG手游的上游水准 。 在游戏玩法上 , 玩家不仅是比拼操作 , 还需要拥有全局的战争策略——显然 , PVP将成为游戏中的一大重点内容 。
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更重要的是 , 作为第一款中国人制作的战锤 , 制作组当然也会给中国玩家一些特别的礼物 。 以往的官方设定基本都是老外脸 , 除去白人不说 , 火蜥蜴军团为黑人为主 , 而亚洲军团——“白色疤痕”战团 , 其原型也是成吉思汗麾下的蒙古大军 。 这次制作组和Games Workshop合作 , 为我们玩家带来了原创角色——东方形象的战斗修女 。 隶属于国教的战斗修女虽然战斗力不如星际战士 , 但在直男如云的战锤40K中 , 始终是一抹亮色 。 至于这位“东方战斗修女”背景如何 , 战力多强 , 我们就只有等官方推出的时候才能了解更多信息 。
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