游研社|战锤 40000这个IP大家族里,出现了第一款国产手游
_本文原题:战锤 40000这个IP大家族里 , 出现了第一款国产手游
战锤 40000 , 对于国内玩家来说是个既熟悉又陌生的IP 。 熟悉的是 , 大家都或多或少听过这个IP 。 但是对于广大玩家来说 , 虽然战锤40K游戏众多 , 但缺乏足够流行的产品 , 因此人们对其的印象依然是有些模糊的 。
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战锤40000桌面战棋游戏 , 将宏大的未来战争微缩于桌面之上
但在国外 , 战锤40K却是根深叶茂 , 从一个桌游战棋发展成为集桌游 , 电子游戏 , 小说 , 动画等等的庞大产业 。 1987年出版商Games Workshop推出了战锤40K战棋系列的第一版规则书《行商浪人》 , 在经过33年的不断发展 , 已于2020年发售了第九版规则书 。 游戏内容也从一开始的角色扮演变为了包含收集、制作、涂装与大规模微缩模型的优秀桌面战棋游戏 。 在桌面游戏娱乐榜上 , 战锤40K一直都是丝毫不逊于《龙与地下城》的龙头产品 。 而业内也一直有种说法:暴雪的魔兽与星际都深受中古战锤以及战锤40K系列的影响 。
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战锤40K的故事背景发生在人类历史的第40个千年 , 当时人类已经成为了跨域整个银河的最大种族 , 但人类帝国始终风雨飘摇 , 帝国既有外部的敌人 , 也有内部的危机 。 限于篇幅 , 这里无法用简单的文字描绘战锤40K浩大的故事和背景设定 , 但起码在最直观的视觉表现上 , 战锤40K的美学也是独树一帜的 。 除了标志性的星际战士 , 就是无处不在的哥特装饰 , 连宇宙战舰都不像其他作品里的流水线造型 , 到处都装饰着塔楼和尖顶 , 就像是一座座华丽的大教堂 。
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甚至连巨大的太空战舰上都有大量的哥特式建筑
在战锤40K漫长的IP发展史上 , 游戏众多 , 但大多是单机 , 为移动平台度身打造的极少 。 在这些手游中 , 最有名的当然是上过2015年苹果发布会的《战锤40K:自由之刃》 。 在这款固定轨道射击游戏中 , 玩家作为卓克斯家族的最后一员 , 操作骑士泰坦 , 和黑暗天使战团合作去收复被混沌和兽人夹击的塔尼斯星球 。
另一款游戏则是表现荷鲁斯叛乱的《荷鲁斯叛乱:空降突袭》 。 游戏的框架沿袭自《海岛奇兵》 , 但也有一些不错的微创新——玩家可以编组部队分别微操 , PVE关卡也做得颇为细致 , 需要玩家采用多种战术 。 这些游戏都从各自的角度展现了战锤40K的一页 。
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《自由之刃》和《荷鲁斯反乱》都是当年口碑不错的手游作品
不过在过去 , 我们能玩到的所有战锤手游 , 都出自国外开发商之手,直到《战锤 40000:雷霆远征》出现——这是第一款由官方授权、由国内开发商制作的战锤40K游戏 , 而它试图以更大的视角展现战锤40K的世界 。 这款游戏的国内开发商为Orca Games , 发行商则是朝夕光年 。
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《雷霆远征》把背景放在了最新的“不屈远征”中 , 一开始的序幕动画 , 就展示了战锤40K的重要事件—卡迪安的陨落 , “大裂隙”将银河一分为二 , 人类帝国一半疆域陷入危机 。 复生原体罗伯特.基里曼发起“不屈远征”扭转乾坤 。 而玩家作为基里曼麾下舰队的一员 , 在远征中遭到伏击 , 迷失于帝国暗面 , 需要重整武装才能生存下去 。
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