游戏葡萄|我觉得又一个品类战争要结束了,第一时间体验了《使命召唤手游》后( 三 )


从我的经历来看 , 如果有一些射击游戏基础 , 大概从5级开始 , 会匹配到一些实力接近的真人对手 。 实际对战中会有一些战况的起伏 , 在占点模式也能体会到拉锯战式的反复 。
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此外 , 单局结束时最后一击的回放 , 以及单局最佳、计分板这些要素虽然不是独创 , 也在一定程度上强化了游戏反馈 。
如果从对战这个核心点来看 , CODM作为主机IP改编的产品 , 出现得虽然不够早 , 却也占到了手游设计上的后发优势 , 以一种最成熟的形式出现在了射击玩家面前 。
【FPS品类的战争要结束了】
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凭借对《使命召唤》系列的还原 , 和在移动端的简化 , CODM得到了比较积极的用户反馈 。 TapTap上 , CODM测试服的评分达到了8.3分 。
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呼吸回血系列特色、滑铲手感熟悉、脚步声等细节好……开测第一天 , 玩家对于CODM的正面评价主要集中在了对系列特色的还原 , 以及操作手感上 。 前文所说的向下兼容 , 也得到了一些新手的认可 。
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好游快爆平台上 , CODM的评分也达到了了8.7分 , 并且在开测后迅速登顶“新游期待榜” 。
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CODM在大众层面上得到的认可并不意外 。 2019年 , GooglePlay的年度最佳游戏、TGA最佳手机游戏这些有一定分量的奖项 , 也都颁给了CODM 。
而在市场层面 , 过去一年里 , CODM外服也有相当突出的数据表现 。
据AppAnnie的统计 , 上线首周CODM就进入到了88个国家的畅销榜Top10 , 并且在13个国家的畅销榜登顶 。 动视官方曾经公布 , 外服CODM仅前5天内的下载量就突破3500万 。
另据SensorTower报道 , CODM外服上线8个月累计下载总量突破2.5亿 , 全球总收入3.27亿美元 。
如果从传统FPS领域来看 , 当前的CODM无疑是FPS手游中的天花板 。 就像《王者荣耀》和《和平精英》在各自细分领域所具备的统治力那样 , CODM出现后 , 整个品类的上限也会变成由它来定义 , 射击品类内部的战争 , 或许已经结束 。
以《使命召唤》IP的分量 , 和腾讯在国内市场的发行能力 , 未来CODM在国内正式上线时 , 达到和海外相同的高度 , 几乎是能够预见到的结果 。 唯一的问题只剩下 , 这款射击玩家期待已久的大作什么时候会上线了 。


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