游戏葡萄|我觉得又一个品类战争要结束了,第一时间体验了《使命召唤手游》后
北京联盟_本文原题为:第一时间体验了《使命召唤手游》后 , 我觉得又一个品类战争要结束了
如果在年内上线 , CODM想必是Q4腾讯的又一款大作 。文/安德鲁
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射击游戏玩家期待已久的一款重磅产品 , 最近又有了新进展 。
拿到版号两个月后 , 腾讯天美和动视暴雪联合研发的《使命召唤》手游 , 在今天开启了国服版本的第一次测试 。
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我们也在第一时间参加了测试 , 从初步的游戏体验来看 , 《使命召唤》一些鲜明的系列特色 , 在移动端得到了最大程度的还原 。
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《使命召唤》系列是世界级游戏IP , 也是主机平台少数几个销量稳过1000万的“年货”系列 , 十几年间在全球积累下了海量受众 。 对于同名手游 , 国内的FPS玩家群体也表现出了很高的期待 , 仅在TapTap平台上 , 游戏的预约量就超过了300万 , 评分8.8分 。
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去年10月 , 游戏的外服版本已经先行上线 , 首周就迎来了一个相当炸裂的开局:139国下载量Top1、13国畅销榜登顶 。 此后的各种统计榜单上 , 《使命召唤》手游也是榜单头部的常客 。
大厂合作、世界级IP , 在这些标签的加持下 , 《使命召唤手游》手游呈现出了全球开花的态势 。 如今国服版本首次开测 , 同样表现出了引爆品类的潜质 , 假如游戏在年内上线 , 这无疑会成为第四季度腾讯又一款具有品类统治力的大作 。
【《使命召唤》的第一款FPS手游】
简单玩下来 , 《使命召唤手游》手游(以下简称CODM)传达出来给人最直观的感受 , 就是“在手机上尽可能再现一个典型的《使命召唤》” 。
CODM并不是《使命召唤》系列在移动端的第一款游戏 , 此前动视也有过一些用《使命召唤》的IP做其他类型的尝试 , 但是反响平平 。 毕竟《使命召唤.的核心在于射击玩法 。
而从初步体验来看 , CODM就是这么一款能填补那一处空白的产品 。
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一进到游戏的新手教学 , 指引玩家的就是熟悉的角色“幽灵” , 写实的游戏画风 , 高清的画面和精细的场景、人物建模 , 与之相适的UI界面风格等 , 也都在向用户传达“这就是地道的《使命召唤》” 。
结合游戏中的角色造型来看 , CODM大体是以《使命召唤》中人气很高的《黑色行动》系列为蓝本来改编的 。
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(大招性质的火焰喷射器有很高的杀伤力)
不论是哪一代产品 , 《使命召唤》推出的时候总是当时市面上画面表现最好的游戏之一 。 而CODM在移动端也是一样 。 游戏的场景、角色以及枪械的建模 , 都是当下手游中顶尖的标准 。
CODM在研发过程中利用了不少当下先进的技术处理方式 , 比如用到了此前影视行业专用的Houdini、使用GPU烘焙 , 同时游戏借助PBR等技术的优势 , 在移动端达到了3A水平的画面效果 。 去年Unite大会上 , 腾讯天美工作室技术副总监郭智 , 曾经详细谈到过研发团队为此在引擎升级和演化上的各种尝试 。
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在大众玩家已经接受了射击手游这个背景下 , CODM整体还是遵循了常见的范式 , 来设计游戏的基础操作元素:左摇杆移动 , 右侧按键负责瞄准和射击 , 滑动屏幕来瞄准 , 同时左侧有额外的射击键 , 系统的操作方案里 , 也设定了摇杆/射击键固定、跟随等不同的组合 , 也有一键开镜之类的简化设置 。 角色也有蹲伏、卧倒和跳跃等战术动作 。 这些都和常规射击手游区别不大 。
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