梦幻西游兽哥|【墨荷攻略】帮派系统迭代引发的深层思索:啥都能改,唯一不可替代的是人气


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10月13日维护后 , “帮派”系统迭代已在“浙江2区——忆江南”放出测试 , 与其同一时间段放出测试的还有门派调整 , 但迄今为止 , 并没有测试服玩家曝光迭代后的变化 , 而网上现有的讨论仅仅维持在“分析”阶段 , 而且还出现了意见分歧 。
有一则说法是帮派系统迭代是对玩家的回馈 , 所以会为玩家附加各种能力 , 所附带的额外属性对所有玩法生效 , 而帮派荣誉效果和帮派秘宝效果在跨服玩法中无法生效 , 换句话说就是对区内的非跨服玩法都生效 。 另一则说法是帮派属性仅对帮战玩法生效 , 原因有三 , 其一为官方简介的首句就点名了目的“为了保持帮派系统活力”;其二为透过GM得知 , 帮派秘宝仅对帮战生效 , 而秘宝与荣誉加成互斥 , 由此反推荣誉加成仅对帮战生效;其三为透过精灵解析得知 , 她强调了帮派属性 , 而原有的帮派属性为兽室加成 。
不过 , 具体效果要等扩大测试范围才能得知了 , 但从意见分歧我们可以预测梦幻未来的变化 , 倘若加成对所有玩法起效 , 那真能激活玩家对各类玩法的参与欲望 , 毕竟加的是实打实的属性;但倘若仅对帮战生效 , 可能免不了拉闸 , 为啥这么说呢?原有的兽室提升的就是帮战能力 , 如果它真能激活帮派活力 , 就不会有这次迭代了 。
梦幻西游兽哥|【墨荷攻略】帮派系统迭代引发的深层思索:啥都能改,唯一不可替代的是人气
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此外 , 还有部分玩家围绕荣誉加成及帮派秘宝展开讨论 , 一方面认为 , 如果真是全员属性巨增的话 , 刷子将会像蝗虫一样泛滥成灾;另一方认为 , 军火商或将倒在“幽玄炉”旁边 。 但玩家“YoSiGUY”这则观点是深受认可的:
说到商人和刷子 , 其实这2个群体的功能以及带来的收入 , 都是可以在技术层面找到替代的 , 唯一不可替代的是人气 。
别说你点卡贡献多少 , 老板就充那么多钱 , 刷子和商人带来的点卡钱确实是进了网易的口袋 , 但是刷子和商人的点卡成本 , 实际上早就转嫁到了老板头上 , 不然刷子和商人还一直亏本做买卖不成?所以老板充值的钱 , 实际上是被刷子、商人和网易3方分蛋糕的 。
2、看懂了1 , 你就知道网易的想法 , 如果撇开刷子、商人带来的游戏人气 , 网易肯定早就把蛋糕收回来自己吃了 , 怎么可能做公益跟人分享?
比如一车军火产出卖给老板1000块 , 分别由刷子产出原料 , 卖给商人500 , 抵掉点卡钱300赚差价200 , 商人加工卖给老板1000块 , 商人支出点卡钱200、进价500 , 然后也赚差价300 , 网易从中收取这2方的点卡钱300+200 , 最后老板的钱实际分给了3波人 , 网易得500 , 刷子得200 , 商人得300 。
那么网易就可以把商人和刷子赶走 , 自己产出当商城卖 , 自己给玩家提供打造平台 , 卖老板800 , 没有中间商赚差价 , 老板省200 , 网易自己多赚300 , 这样让老板感受到优惠 , 对于很多老板来说其实求之不得 , 同样记住那句话 , 撇开人气因素的前提下可以这么做 。
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3、很多人喜欢说:如果把刷子、商人赶走 , 谁产出?谁摆摊?谁交点卡钱?
关于产出和摆摊 , 技术很容易实现 , 比如口袋就是个商城 , 可以产出 , 摆摊更简单 , 只需要一个交易平台 , 如果想还原长安的风貌 , 甚至可以出一堆AI来摆摊 , 这真的不难 , 而且原先商人摆摊小号也跟AI没啥区别 。。。 关于点卡钱 , 更没啥好说 , 网易这样一来反而赚得更多了 。
4、人气 , 这个其实很致命 , 上面3点说起来对网易而言很美好 , 但实际上游戏的人气也很关键 , 梦幻里刷子和商人是一大人气支柱 , 走在街上10人 , 1个老板 , 1个情怀玩家 ,剩下8个路人 , 这样一看梦幻是不太行了 , 但是1个老板 , 1个情怀玩家 , 1个刷子 , 1个商人 , 6个路人 , 这看起来就完全不一样了 , 哪怕玩游戏的目的是为了赚钱 , 也不妨碍这些人被称为梦幻玩家!


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