杉果娘Sonkwo|暗黑+魔兽+文明,上古缝合怪游戏落得什么下场?( 三 )
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有不少玩家表示 , 觉得游戏里最好玩的部分正是扮演“细胞”与“两栖生物”的第一第二阶段 。 然而游戏在玩家的行动中获取进度点数 , 等到阶段进度满了以后就一声招呼也不打地直接跨入下一个内容 , 导致即使是玩家喜欢的内容 , 也无法玩得足够尽兴 。
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尤其是游戏进入宇宙的最后一个阶段 , 即使在这样的游戏内容里也是割裂感最强的一个部分 。 因为至少前四个阶段玩家还能感受到一个逐步成长的历史 , 能够看到自己操控的生物以及国家在这个星球上不断壮大 。 但是一进入外太空 , 不管先前玩家创造了什么样的辉煌 , 如今又征服了多少星球 , 玩家都只能操控着自己那个孤零零的小飞船 。
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玩家操控着这个小飞船 , 不断进行着几类重复的任务 , 探索着几种重复的文明 , 虽然有庞大好如银河系般的世界 , 但也无法阻挡玩家很快就腻烦的情绪 。
但是也很明显 , 游戏最主要的内容其实都在这个最后阶段 , 前面的游戏时间加起来可能还不及最后这个部分所需要的一个零头多 , 这样一看这款游戏又和什么模拟生命进化有什么联系呢?可惜这个部分的内容相比于前面又实在是过于无聊 , 纵使有着庞大的星系等待玩家探索 , 有着宇宙帝国等待玩家击败 , 但是又有多少人能够坚持下来呢?
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当时游戏媒体对其的评价为:“年度最期待 , 却又是年度最失望 。 ”
结局与末路
不知道 MAXIS 当初是否只是想要开发一个外太空征服类的游戏 , 而到了最后又临时拼补成现在这个样子呢?在 2015 年 , 该工作室还一度陷入了要被 EA 关闭的境地 , 实在是令人感慨 。
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曾经有人问过 , 假如人的一生只能玩一款游戏 , 那么你会选择什么游戏?记得当时就有一些小机灵鬼说有没有那种融合了多个类型的游戏 , 当时我就想到了这部《孢子》 。
回到开头设问的“弗兰肯斯坦道德论” , 我想拼凑出来的生物 , 如果外貌是美丽的 , 自然会吸引到许多人 , 被部分人所喜爱 。 就像是玩家们被《孢子》模拟生物进化的想法所吸引进来一样 。
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但是被拼凑出来的它 , 自然也有自身无法抹去的缺陷与割裂 , 让人在接触其自身时感到不适 , 最后沦为自我矛盾的牺牲品 。 就像是《孢子》这一游戏本末倒置的内容体验一般 , 明明是打着模拟生命的旗号 , 到最后却成了一款主要内容为太空探索的四不像游戏 , 无论是什么内容都没有得到好好地深入 , 实在是令人惋惜 。
唐代文学家柳宗元在《蝜蝂传》中写到过这么一句话:“遇货不避 , 以厚其室 。 不知为己累也 , 唯恐其不积” 。 我想这句话若是放在今天 , 就能够形容这类缝合之后的作品了吧 。
END
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Akizuki
有生之年能玩到血源诅咒续作吗
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