杉果娘Sonkwo|暗黑+魔兽+文明,上古缝合怪游戏落得什么下场?( 二 )
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大部分生物以“群落”的方式群居 , 每个“群落”还有各自的首领可以挑战 , 地图上还有类似世界 BOSS 一般的史诗级生物 。
等到进入了第三阶段“部落” , 玩法又大幅度跳跃 , 一跃变成了《魔兽争霸》一般的 RTS 游戏 。
原本地图上零散的各个“群落”突然集结在一起形成了分工更为明确 , 劳动力更加丰富 , 等级更加森严的“部落” 。 玩家控制着整个“部落”生产与生活 , 为里面居住的村民分配工作 , 建造功能各异的建筑物 , 通过建筑生产新的生物 , 并且可以向周围其他“部落”发动战争 。
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这个阶段里 , 整个游戏都透着那个时代玩家最最熟悉的《魔兽争霸》或者《帝国时代》的味道 , 玩家需要杀死周边的生物来获得补给 , 每 10 个食物可以造一个孩子 , 每 25-30 食物可以建一个建筑 。 原本需要通过交配才能繁衍出的新生命 , 也一瞬就变成了“人口建筑”生产出来的单位了 。
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等到其他生物的“部落”被消灭的差不多了 , 玩家就可以进入下一个阶段 , 并且建立属于自己的国家 。
第四阶段“建立国家” , 另一个星球的《文明》 。
到了这个阶段 , 其他种族与生物基本都被玩家消灭干净了 , 而 MAXIS 也开始回归初心 , 给玩家呈现了一个由自家游戏《模拟城市》为基础 , 再添加一点由《Risk》和《铁路大亨》组成的调味品 , 最终成品像《文明》的游戏 。
玩家在这个阶段可以决定城市的发展方向 , 例如:军事、经济和宗教 , 游戏里建筑也被分为了“人口”、“工厂”、“娱乐”和“防卫”四种类别 , 建造工厂还会降低居民的满意度 。
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玩家所要做的就是统一大陆 , 游戏里会随着玩家吞并的城市越来越多逐一解锁“海军”、“空军”等其他兵种 。 等到全世界都被玩家统一之后 , 游戏就会进入最后一个阶段“星辰大海” 。
第五阶段“太空” , 目标是征服全宇宙 。
玩家建造了一个宇宙飞船 , 然后脱离母星飞向了外太空 。 但是进入外太空之后 , 却发现整个宇宙到处都是强大的星际帝国 。
玩家要做的就是不断地征服一个又一个星球 , 或者其他星球进行贸易 , 接着继续在无尽的星海中寻找智慧生命 。
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MAXIS 曾说过 , “游戏里整个宇宙的星球数量与真正的银河系旗鼓相当” , 总感觉这话在八年后被《无人深空》的制作组复刻过一次 。 事实上也确实如此 , 如果玩家不打败主线里真正的 BOSS Grox 帝国(一个实际操控整个银河系帝国) , 那么游戏里的星球数量确实可以让玩家探索到下辈子 。
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缝合带来的巨大割裂感
事实上 , 《孢子》这一游戏在推出后直到今天 , 在玩家群体里的评价都有着相当明显的两极分化 。 一部分好评的玩家认为游戏用多个不同类型的内容组合在一起 , 相当具有创意性 。 而另一部分玩家则表示 , 整个游戏不过是简单地展现了五种不同类型的演示 , 实际上都没有加以深入 , 导致每一个阶段都称不上好玩 。
或许的确如此 , 整个游戏在每进入下一个阶段时 , 都有着相当强的割裂感 。 不仅要适应全新的玩法 , 还将原本的内容也彻底抛弃了 。
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