杉果娘Sonkwo|暗黑+魔兽+文明,上古缝合怪游戏落得什么下场?


Mary Shelley 笔下的弗兰肯斯坦教授用违法的手段将停尸间的各种尸体的肉块拼接在一起 , 创造了一个狰狞又丑陋的怪物 。 怪物被创造自己的教授抛弃后 , 因为外貌丑陋受着世人的排挤与歧视 , 一直过着凄惨痛苦又孤独的生活 。 故事的最后 , 在复仇的驱使下犯下无数罪行的怪物 , 也在这份极端扭曲的绝望中焚火自尽了 。
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看过小说内容的人都知道 , 怪物的痛苦根源 , 并非是它不洁的来历 , 而是它丑陋的外表 。 许多读者都因此产生了一个疑问 , 假若怪物拥有一个美丽动人的外貌 , 背负着无数人尸块从邪道中苏醒的它 , 也能够得到正常人的幸福或者也能够被人爱慕吗?这就是隐藏在该故事背后更为深刻的道德论题 。
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而到如今 , 游戏界的“缝合怪”已经是见怪不怪了 。 其中有的背上了一世的骂名 , 有的则因为拥有美丽的外貌反而受到许多人的推崇 。 就最近来说 , 《原神》和《创世理想乡》两个游戏就一度处于舆论和热点的风口浪尖 , 让人们再度讨论起这个有关弗兰肯斯坦式的道德争议 。
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事实上早在十几年前 , 就有这么一款游戏让人们意识到 , 原来游戏也可以靠拼接缝合来完成 , 而这游戏最后的成果与命运 ,我想或许也在某种程度上暗示了“缝合游戏”的最终结局 。
从 46 亿年前为起点
在茫茫深海里 , 一个弱小单薄的不明生物 , 避开那些个头比自己大的 , 吞下那些比自己小的 , 从而体型增大 , 获得各种新的形态 。
你以为我在描述 ENIX 在 1992 开发的 SFC 游戏《46 亿年物语》?再不济也是 2006 年的《吞食鱼》吧 。 其实都不是 , 今天要说的是 EA 旗下的 MAXIS 工作室于 2008 年开发的一款超级缝合游戏《孢子(Spore)》 。
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MAXIS 工作室在开发了《模拟城市》与《模拟人生》之后 , 被称作“模拟之父”的他们 , 已然不满足于仅模拟这些人们熟知的层面了 , 他们将目光看向了整个生物进化的历史 。 承载着生命进化几十亿年来的厚重 , 《孢子》这一游戏就这么诞生了 。
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然而当玩家把数十个小时投入进去后才发现 , 这哪是承载了几十亿年间的生物进化史 , 分明是有关近十年来的各类别游戏演示 。
游戏共分为五个阶段 。
第一阶段“细胞”便是开头描述的那样 , 是一个简化版的《46 亿年物语》 。
玩家扮演海洋中的一个微生物 , 通过不断吞食比自己小的生物来进化变大 , 再通过交配使自己的 DNA 获得新的组件 , 从而改造自己的身体 , 最终成长为一条好如伊藤润二漫画里出来的怪鱼 , 并且成功登上海岸 。
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游戏这一部分几乎完全借鉴《46 亿年物语》的设定 , 从“吞食”到“获得 DNA 改造身体”再到“登上海岸” , 很难不让两部都接触过的玩家产生联想 。
而到了第二阶段“生物” , 游戏又变成了一个类似《暗黑破坏神》的 ARPG 作品 。
玩家可以操控长出了手脚的“生物”在地面上进行地图的探索 , 并因为拥有了发声器官 , 还可以与其他“生物”进行交流 , 当然更少不了“打怪、升级进化”的要素 。
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