|NExT Studios《不思议的皇冠》Steam好评80%( 二 )


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复古式回合制玩法 , 靠运气更要靠策略
目前 , 市面上大多数Roguelike游戏主要分为几种 , 类《杀戮尖塔》融合卡牌玩法的游戏;类似《死亡细胞》的冒险动作类玩法的游戏以及类似《枪火重生》这种轻度Roguelite玩法的FPS游戏 。
相比起来 , 《不思议的皇冠》与这几种风格的游戏都不一样 , 游戏的核心玩法为一种十分古老且小众的玩法——同步回合制 。 这是一种十分类似于战棋的玩法 , 游戏以回合制计算 , 玩家每进行一次移动都将会消耗一回合 , 与此同时地图中的一系列元素、比如地形、敌人都会同步行动 。 简单的来说 , 玩家不动 , 敌人也不会行动 , 而玩家走一步 , 敌人也会走一步 , 知名音乐战斗游戏《节奏地牢》便是采用类似的战斗手法 。
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NExT Studios在《不思议的皇冠》开发者日志中大方的承认了游戏的核心战斗玩法的灵感正式源于此 , 不过这类玩法在市场上却并不主流 , 但NExT Studios表示“经典不应该随时间老去游戏 , 所以在立项之初在经过了众多尝试后 , 最终决定做出一款“符合现代玩家的同步回合制RogueLike”游戏 。 ”
在确立了玩法以及制作思路后 , 《不思议的皇冠》则基于这样的玩法再进行改良与创新 , 使其能够与Roguelike随机元素结合 , 游戏体验更加丰富有趣 , 且兼备这类玩法的策略深度 。
与大多Roguelike玩法的游戏相似 , 游戏中设计了丰富的道具与武器 , 9种武器类型 , 超过120把不同外形的武器 , 同时结合该作特色的同步回合制玩法 , 每种武器除了拥有不同的效果、词条还拥有不同的攻击范围 , 保证了玩家每次冒险都能够拥有不同的体验 。

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与此同时 , 在随机的乐趣之下 , 《不思议的皇冠》在怪物机制、人物技能以及地形上大刀阔斧的进行创新 , 使游戏同市场上大多Roguelike玩法的游戏实现的差异化的体验 。
游戏中每一位敌人身上均设有一定的击破值 , 当击破值变为0的时候便会进入击破眩晕状态 , 此时敌人在数回合内将不会进行任何的行动 , 玩家对其发起进攻将能够造成大量的伤害 。
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每位玩家在游戏中将会拥有4个使魔技能槽、一个药水槽、一个物品槽、一个闪现槽以及一个武器槽 。 使魔的种类将决定了玩家的技能形态 , 药水能够恢复状态 , 不过使用次数有限 , 但可以进行二次充能反复使用 。 此外 , 游戏中还有着元素地形的设计 , 在不同的地形下使用技能能够造成额外的效果 。
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整体来看 , 游戏中所包含的元素十分复杂 , 玩家需要兼顾大量的规则与设定 , 游戏的上手难度似乎并不低 , 但在同步回合制的设定下 , 玩家其实拥有长时间的思考空间 。 因为玩家在进行移动或进攻时 , 敌人才会攻击 , 玩家在进攻前可以进行长时间的思考来决定自己的策略 。
游戏的体验就像是一盘棋局 , 在了解核心的玩法与设定后拥有无数种玩法与流派 , 既兼备了上手的难度 , 同时玩法的策略深度性值得推敲与考究 , 相较于市场上一波流的Roguelike游戏 , 《不思议的皇冠》十分耐玩 。
款款是精品 , 树立国产游戏典范


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