|“黏”住用户的游戏化设计研究( 四 )


|“黏”住用户的游戏化设计研究
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(梦想小镇内驱力挖掘优化)
1. 内驱力的使用
外部奖励可以带来短暂的促进作用 , 会让人体分泌一些多巴胺 , 但它会产生依赖性 。 与一杯浓咖啡的效果相同 , 但效果会在几个小时内快速消失 。 而这种外部动机所带来的短暂促进 , 却会减少用户继续使用产品的长期动机——即所谓的内在驱动 。
因此我们在设计长期游戏化内容的时候 , 内驱力的技巧刺激用户行为尤为重要 。
|“黏”住用户的游戏化设计研究
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(同镇增长活动八角驱动力模型应用)
05 最后
今天的文章 , 为大家介绍了游戏化设计的八大驱动力和产品的不同生命周期如何调用驱动力 。 游戏化设计的过程中 , 八角模型更像是设计者手中的一把尺子、一个小工具 , 它并不是万能的 , 一味的使用游戏化设计产品 , 大多都得不到理论上应有的成果 。 因为更多时候都只是运用了核心驱动力的表层意义 , 而没有真正的调动出使用者的潜在意识 。
游戏化设计不是按部就班就能成功 , 每个产品的成功都是不同历史背景和市场因素的综合产物 , 希望我们能透过完整系统的思考方式 , 来检验自己的设计是否符合这样的理论模型 , 来无限接近成功 。
研究小组成员:段云杉、刘茗瑞、梁晨曦
本文来源于人人都是产品经理合作媒体@58用户体验设计中心(微信公众号@58UXD)
题图来自Unsplash , 基于CC0协议


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