游戏茶馆|古剑3主创离职,九霄紫塞亦春秋折戟,3D动作游戏到底有多难做?


_本文原题:古剑3主创离职 , 九霄紫塞亦春秋折戟 , 3D动作游戏到底有多难做?
两年前 , 由网元圣唐发行 , 上海烛龙研发的《古剑奇谭三》发售了 。 据报道 , 该项目投资4000万元人民币 , 50多人耗时3年多开发 。 在经过上线初期的短暂震荡后 , 游戏口碑基本稳定 , steam 85% 特别好评 , wegame 推荐率 91% 。
两年后 , 官方宣布产品的最终成绩:136万套 。 按99元的标准售价来算 , 去掉 30% 的平台抽成 , 《古剑奇谭三》销售额也接近亿级了 , 赚了约 9425 万 。 就算把各种折扣促销活动里的售价平摊下来 , 也应该是近年来 , 国产非独立游戏方向里 , 3D动作游戏商业表现最好的一次了 。
然而就算如此 , 最近也传出了《古剑奇谭三》项目企划某树(邵云)、美术总监胃妖(郑雯)、主程序刘海离职出走的消息 。
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而根据某树等人微博账号去掉了上海烛龙公司的蓝V认证来看 , 这条消息可能是真的 。
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这两人不仅是《古剑奇谭三》项目主创 , 还是上海烛龙的副总经理和企划总监 。 他们的离职不可避免的将给下个单机项目带来影响 。
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当然 , 这事就算是真的 , 也完全不奇怪 。 因为在国内做单机+3D+动作游戏 , 想要做好 , 还要赚钱 , 真的挺难的 。 就拿这两年里国内市场相对来说有点名气的 , 已经上线发售的几款产品来说吧 。
2019年初的《嗜血印》起初销量非常一般 , 口碑不好不坏 。 要不是后来靠一波性感女性皮肤吊住了一口气 , 别说把剩下的开发内容做完 , 可能艺龙工作室也没了 。 现在游戏近万好评 , 销量应在50万套上下 。 以三个人的开发规模来说 , 应是赚到了 。
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而今年4月上线 , 工长君领衔制作的《九霄缳神记》就没有这样的运气了 。 游戏至今还是 wegame 推荐率 65% , steam 褒贬不一(56%好评率)的状态 。 再根据两个平台合计不过 500 的评测数量来看 , 该项目的销量可能只有两三万套 。 而据游戏茶馆了解 , 该项目现在已经停止更新 , 项目成员也基本算是解散重组了 , 甚至有小道消息称工长君已经去网易24工作室(永劫无间)了 。 不过非官方消息 , 请谨慎看待 。
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然后就是6月发售的《亦春秋》 。 游戏才上架的时候也是经过了褒贬不一的差评状态 , 但在持续的更新优化下 , 也逐步回暖到了 71%-78% 多半好评的状态 。 乐观估计游戏销量也就在五万份左右 , 就算以56的全价来算 , 也远远覆盖不了制作成本 。 这让丹橘团队遭到了一些变动和调整 , 不过他们还没放弃《亦春秋》 。
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7月发售的《紫塞秋风》虽然口碑也处在褒贬不一的状态(66%好评) , 但商业成绩则要好上不少 。 售价98元 , 4900个steam评测 , 销量预计在20-30万左右 , 这是支撑团队持续进行更新的直接动力 。 而在未来游戏也将推出包含新装备、新内功、新关卡以及DLC的 2.0 更新 。 不过根据20多人开发5年的成本来算 , 这事也是勒紧裤腰带在做 。


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