刺客|暗黑2技能解析六:刺客篇,带你深入认识他的每个技能本质( 二 )
1 , 魔影斗篷 。
隐身技能 , 使用后怪物看不见你 , 天空会变暗 , 跟超级暗黑出场时一样画面 , 与此同时 , 怪物的防御被降低 。
不过有几点要注意:最好在怪物视线外使用此技能 , 否则隐身功能会打折扣;隐身后你攻击怪物 , 怪物还是会很大几率回击;特别注意的是 , 此技能不能在3个古代人那个山顶使用 , 否则游戏会在两分钟内崩溃 。崩溃的原理之前我有专门的内容解释 。
2 , 能量消解 。
这是一个非常不错的技能 , 特别是对刺客来说 。下面看看特性:
增加全抗 , 给自身带来很大安全性;
增加物抗1% , 但是物抗是有上限的 , 50% , 达到这个值就无效;
减少所中诅咒的持续时间 , 大约是一半以上;
此技能不能和“速度爆发”技能并存;
野外的“神殿” , 也是诅咒类 , 所以在能量消解状态下取得神殿 , 神殿的持续时间也会被降低 , 所以可以在没有开启能量消解时去取神殿 , 或者切换到速度爆发技能再取神殿 , 取得后再使用能量消解技能 。
3 , 心灵爆震 。
这个技能类似于野蛮人的战斗狂嗥、德鲁伊的震波 , 使敌人晕眩并攻击其同伴 。但它的缺点就比较大了 , 它转化自身的生命值 。所以使用的时候要特别留神 。
4 , 影子大师、影子战士 。
这两者的区别 , 简单说就是前者是智能的 , 它比刺客本身还全才 , 啥技能都会 , 后者才是刺客的影子 , 只会刺客学会的技能 , 而且只能使用当前刺客选择的技能 。
那么实际运用中 , 到底会哪一个 , 取决于玩家自己的喜好 , 比如影子战士的技能是可控的 , 影子大师的不可控 , 特别是陷阱很可能会被影子大师的技能给抵消 , 部分玩家就选择了战士 。
【刺客|暗黑2技能解析六:刺客篇,带你深入认识他的每个技能本质】但这个情形的影响并不大 , 相比来说还是选择大师的更多 。
大师和战士的力、敏是其等级的10倍 。
增加它们等级的投入 , 能增加他们的防御、生命、命中率等 , 但具体情况还得看其他技能投入情况综合分配 。
5 , 毒牙 。
简单理解就是攻击中带了毒素伤害 。
值得大家注意的是 , 这个技能还有一个特性 , 就是把自身所有的毒素伤害效果限制在0.4秒完成 , 这个特性本身是非常不错的 , 要是把这个特性给玩毒的死灵用那就逆天了 。
但它也有短板 , 其一 , 能带来的毒素伤害太低 , 其二 , 毒素伤害只能覆盖不能叠加 , 其三 , 没有相应的减抗技能 , 面对敌人的毒抗 , 所起的作用大打折扣 。
6 , 速度爆发 。
在一小段时间内 , 增加刺客的移动速度和攻击速度 。注意 , 上面说了它不能与能量消解并存 , 否则刺客在七大职业中的定位肯定会上升不少 。
7 , 心灵战锤 。
类似女巫的心灵传动 , 但它对敌人有一定的物理伤害和魔法伤害 , 这个伤害很低 , 其最大的作用还是击退效果 。后期却使用不多 。
8 , 武器格档 。
此技能必须装备双爪 。比盾牌更优秀 , 能挡住 大部分攻击方式 。这个格档率与敏捷无关 。
此格档只在不移动时才能生效 。
9 , 支配利爪 。
增加用爪刺客的熟练度、命中率、伤害力 , 且有一定几率一击必杀 。
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六 , 武学系 。
这是最复杂的一系技能 。分为聚气类和释放类 。聚气类通过击中敌人聚气 , 来积累威力 。最多三个聚气 。聚气后需要通过龙系技能或普通攻击来释放这个威力 。
1 , 焰拳、雷电爪、寒冰刃 。
这三个分别是火、电、冰系的技能 , 它们也是聚气类技能 , 三次聚气威力是叠加的 。
实战中 , 这三类元素武学使用并不多 。因为有凤凰攻击这个兼具三系元素属性的技能 。
2 , 凤凰攻击 。
凤凰攻击也是聚气技能 , 它的三次聚气分别积累不同的元素伤害 , 第一次聚气是陨石 , 即火系伤害;第二次是连锁闪电 , 即电系伤害;第三次是冰球 , 即冰系伤害 。
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