手机游戏|玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”
尽管早就知道游戏什么样 , 但《英雄联盟手游》这次测试依然有惊喜 。
文/安德鲁
玩过《英雄联盟手游》之后 , 我很自然地回想起了大学宿舍五连坐开黑时候的场景 。
《英雄联盟手游》做到了我能想象到的、对端游最好的还原:中单法师一套爆发带走 , ADC一通狂点的走A操作 , 两人对线正酣时打野突然冒出来gank……
《英雄联盟》端游里玩家
最熟悉的那些要素 , 全都在手机上再现了 。
10月27日 , 《英雄联盟手游》(以下简称LOL手游)开启了第二次面向外界的测试 , 这也是游戏第一次大范围开测 。
手游的官方CG预告《You Really Got Me 》
从昨天下午起 , 游戏的热度就在社交网络、游戏社区里逐渐发酵 。由于这一次测试并不包含中国大陆地区 , 不少心急的国内玩家们纷纷去淘宝买拳头账号 , 尝试参与外服测试 , 拳头服务器很快被大量涌入的玩家挤爆 , 甚至注册页面也崩了 。
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到了今天 , 炸服的情况进一步加剧 。我身边的一些玩家反映 , 他们一整天都没能登入游戏服务器 。
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以《英雄联盟》的IP量级而言 , 此番盛景并不意外 。距离LOL手游第一次公布过去了一年 , 拳头发布过几次开发者日志 , 来介绍游戏的近况 。但对于大众玩家来说 , 这些并不足以满足他们的需求 。有了能实际接触游戏的渠道 , 自然会一窝蜂涌入 。
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而LOL手游当然也配得上这样的期待 , 手游公布当天 , 预约量就已经达到了数百万量级 。去年《英雄联盟》十周年庆典上 , 我在现场试玩过LOL手游 , 知道游戏最基本的样子 。但这次测试时 , 几局真人匹配玩下来 , 我依然感觉到了惊喜 。
如今游戏开测 , 会有很多文章介绍LOL手游里的各种具体设定 , 而我则倾向于多谈一点游戏感受 。我在LOL手游中体会到的惊喜 , 很大程度上都来自手游对端游的继承 , 这种师出有名的还原 , 也正是LOL手游最独特的优势 。
把《英雄联盟》搬上移动平台
【手机游戏|玩过《英雄联盟手游》之后,我真的觉得“我的青春回来了”】设计一款MOBA手游 , 和将一款MOBA端游带到移动端 , 出发点自然会有区别 。
对于《英雄联盟》来说 , 手游最重要的原则之一 , 就是让玩家觉得“和《英雄联盟》端游是一样的” , 去年我采访LOL手游制作人Michael Chow的时候 , 他反复强调了这一点 。
不过如果只看刚上手时候的体验 , 进入游戏的前两场教学 , 在没有玩过《英雄联盟》端游的人看来 , 可能和市面上的MOBA手游没有明显区别:第一场讲解移动、攻击等基础操作;第二场则用人机对战让玩家明白基本的对局规则 。
想做到“和《英雄联盟》端游一样” , 好像只要把相应的英雄、技能这些带入就可以 。但是继续深入体验 , 就会有一些新的发现 。
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普攻按键两侧 , 也有专门针对小兵/防御塔锁定切换按钮 , 这一点和常规MOBA手游无异 。而如果你在游戏设置里打开英雄锁定 , 对线时 , 技能按钮旁边还会出现额外的英雄头像 。选定一个敌方英雄的时候 , UI上也会有特殊的表现——一根高亮的线会连在敌方英雄身上和头像按钮之间 , 用来突出当前玩家锁定的目标 。
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