追狐狸的人呐|只要抄出诚意,就不会起争议,对比原神,《Craftopia》赢在哪里?事态反转,原来缝合怪也能这么“香”其实相比“缝合”,玩家更讨厌“无聊”君子坦荡荡,真诚最可贵( 二 )
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在《塞尔达传说》中 , 林克拉弓有一个辨识度很高的蓄力动作 , 于是《原神》拉弓也有一个几乎一样的蓄力动作......在《尼尔:机械纪元》中2B小姐姐奔跑前会有一个冲刺动作 , 所以《原神》中也有一个既视感极强的冲刺动作......
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狐狸君并没有贬低《原神》的意思 , 但这种碰瓷如果只有一处两处还好 , 如果通篇全是类似的“致敬” , 那玩家为什么不去玩那些原作?
- 游戏好不好玩 , 游戏性说了算
而在《原神》中 , 不仅《塞尔达传说》优秀的部分没有借鉴明白 , 还完美得保留了塞尔达传说中为玩家所诟病的一些地方 , 比如冗长的跑图......
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玩家们的评价有时候也会带着滤镜 , 但大多数什么都是相对公正的 。 一款游戏它的评价不高 , 其核心的原因就是“不够好玩” 。
想要玩家的好评 , 就需要制作组在“游戏性”上下功夫 , 需要在游戏中填充足够多的可玩内容 。 而不是没什么可玩的了就让玩家重复刷怪 , 恶意延长流程 , 这么做只会引起玩家的疲劳和反感 。
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总结来说 , 很多玩家其实并不在意游戏有没有“抄袭” , 毕竟就算因为抄袭引起了纠纷 , 也是被抄的正主先着急 。
作为玩游戏的路人 , 大家更看重的是能不能在游戏中找到乐趣 , 大多数人不会因为“缝合”弃坑 , 让他们退游的原因往往是:这个游戏玩到最后就变成了重复劳动!
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君子坦荡荡 , 真诚最可贵 《Craftopia》在上线之时 , 制作组就在简介中写明了这是一款“缝合”作品 , 对于自己的“缝合”行为供认不讳 。
这无疑是一种很高明的宣发手段 , 就像你准备责怪别人的时候 , 那人直接狠狠地扇了自己两个巴掌 , 这样再狠心的人也不忍开口了 。
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而游戏上线之后 , 制作组对于这款游戏的用心程度也让玩家们震惊了 。
上线第一天就开始发布补丁修复BUG , 而后更是发布了日后的更新公告 , 让大家对这款游戏后续的更新有了大概了解 。 看着排的满满的更新预告 , 不知道为什么狐狸君竟然想到了波兰蠢驴CDPR......
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在游戏界 , 将心比心的道理同样适用 , 制作组态度真诚 , 坦坦荡荡 。 玩家也就不会追究细枝末节 , 大方掏钱 。
就像《迷你世界》和《Minecraft》的起源之争 , 玩家在意的真的是谁更早谁更晚?并不是 , 玩家诟病的是《迷你世界》连最基本的诚意都没有 , 却总想让玩家成为它的拥趸 。
这无异于喂玩家吃屎 。
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狐狸君很喜欢steam商店中一位玩家给《Craftopia》写的评价:
我买的是你们的未来 。
是的 , 制作组所有花费在游戏中的心血都不会白费 , 所有的真诚玩家都会看见 。 而一款用心制作的游戏 , 是有未来的 。
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