追狐狸的人呐|只要抄出诚意,就不会起争议,对比原神,《Craftopia》赢在哪里?事态反转,原来缝合怪也能这么“香”其实相比“缝合”,玩家更讨厌“无聊”君子坦荡荡,真诚最可贵


_本文原题:只要抄出诚意 , 就不会起争议 , 对比原神 , 《Craftopia》赢在哪里?
近日以来steam商店中的一款游戏引起了大家的讨论 , 这款游戏就是于9月4日上架steam的究极缝合怪游戏《Craftopia》 , 中文译名《创世理想乡》 。
这款游戏在发售之初就引起了玩家们的广泛讨论 , 因为它的制作组毫不避讳的在游戏介绍中直言《Craftopia》是一款缝合怪游戏 。
在游戏圈 , “缝合”可不是什么好词 , 它相当于“抄袭” 。
【追狐狸的人呐|只要抄出诚意,就不会起争议,对比原神,《Craftopia》赢在哪里?事态反转,原来缝合怪也能这么“香”其实相比“缝合”,玩家更讨厌“无聊”君子坦荡荡,真诚最可贵】
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在游戏还没发售时 , 就有网友从短短两分钟的预告片中看出了满满的既视感 。 甚至有网友看完预告片之后当场起出了一个总结性质的游戏名:
《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练师大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》 。
怎么样 , 这一长串名字是不是把你看晕了?
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事态反转 , 原来缝合怪也能这么“香” 就是这样一款几乎把业内知名游戏抄了个遍的游戏 , 大家纷纷预测它上架之后立刻暴毙 。 而大家做出这样的判断也是有根据的 。
虽然在游戏界 , 大家都已经同意了“抄袭玩法不算抄”的说法 , 但有原作珠玉在前 , 抄袭出来的作品无论在市场抢占上还是玩家好感度争夺上 , 都会全面落入下风 。
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比如最近讨论度很高的《原神》 , 就是因为在玩法上有着浓重的《塞尔达传说》的影子 , 却远远不及塞尔达好玩而备受指责 。
所以有的时候 , 抄袭其它游戏并不是捷径 , 而是陷阱 。
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但在《Craftopia》发售一周之后 , 这款游戏的口碑和销量与大家预测得完全不一样 。
截止到今天 , steam商店中的好评比例来到了惊人的84% , 很多抱着找茬心理来玩这款游戏的玩家纷纷表示好玩到不可自拔 , 变成了《创世理想乡》的自来水 。 直言:“香啊 , 比原神香 。 ”
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其实相比“缝合” , 玩家更讨厌“无聊” 为什么同样作为“借鉴”了其他游戏的作品 , 《原神》如今风评暴毙 , 《Craftopia》却备受好评呢?狐狸君认为主要有以下两点原因:

  • 缝合分两种 , “融合”远胜“拼凑” 。
“借鉴” , 或者说是“缝合”分两种 , 一种把游戏玩法的核心提炼出来之后进行有机融合 , 另一种是把既视感很强的“动作”“镜头”不顾因果关系地搬运出来进行生硬拼凑 。
《Craftopia》虽然说没有做到前者 , 但是是在努力向前一种“缝合靠拢的” 。 而《原神》则毫无疑问属于后者 。
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这么说大家可能没有直观的概念 , 狐狸君举个例子 。
《星露谷物语》中最好玩的是种地和养殖牲畜 , 《精灵宝可梦》中最好玩的收集小精灵 , 所以《Craftopia》把这两种玩法提取出来 , 让玩家可以在《Craftopia》中种地和抓精灵 。 而这两种玩法也是和其他的系统结合在一起的 。


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