行业互联网|Epic苹果诉讼听证会陷入诡辩,双方都拒绝由陪审团裁决( 二 )


Epic律师发现 , 自游戏从App Store移除之后 , iOS版《堡垒之夜》日活跃玩家数下滑了60% 。
苹果公司的外部代表 , 来自Gibson, Dunn and Crutcher律所的Richard Doren则表示 , Epic并没有提供足够的证据表明《堡垒之夜》iOS玩家无法在其他上架中的平台玩游戏 。 他补充道 , 《堡垒之夜》iOS版本的玩家只有10%的用户经常玩游戏 。
在使用直接支付方式的问题上 , Epic发现提供实体服务的应用开发者 , 比如打车软件Lyft或者Uber , 甚至是Amazon Prime视频应用在iOS平台都被允许使用直接或者可选支付方式 。
苹果公司则表示 , 游戏的内购与Epic所举的例子并不是同一种业务模式 。
“Epic给出的事实指控并不能支持将内购定义为一个独立的单面产品市场 , 如果所谓的捆绑产品是销售给客户的整体‘商业方式’的重要部分 , 法院将视其为一个独立产品” 。
Gonzales Rogers法官也表示 , 她不认为内购是一个泾渭分明的独立产品 。
然而 , Epic表示其加入直接支付方式的做法证明了内购可以是一种独立产品 , 在8月13日至8月27日 , 当Epic首次增加热更新之后 , 《堡垒之夜》54%的用户使用了直接支付方式 。
Forrester说 , “我们排除了苹果说内购不是独立产品的能力 , 我们证明它可以是” 。
Gonzales Rogers也认为这是一种比较好的证据 , 但“并不意味着你可以不顾苹果的开发者规则” 。
对于苹果称热更新是“破坏规则”的说法 , 法官认为Epic在植入直接支付方式的做法上不够诚实 , “你们的做法不够直接 , 明知道直接支付是不被允许的 , 但你们还是这么做了” 。

行业互联网|Epic苹果诉讼听证会陷入诡辩,双方都拒绝由陪审团裁决
本文插图

在回应Epic针对苹果公司活动(在游戏被移除之后立即发布了准备好的短视频 , 以及抵制苹果的游戏内活动)“蓄谋已久”时 , Epic外部代表称公司早就进行了规划 , 知道苹果会针对热更新 。 Forrester表示 , “我们在和全球最大的公司对抗 , 我们知道会有怎样的结果” 。
Epic并未向法庭索求任何损失赔偿 , 只是请求阻止苹果在App Store禁止《堡垒之夜》上架的行为 , 并且允许开发者在不交30%分成费的情况下使用直接支付方式 。
与此同时 , 苹果公司正在寻求补偿性赔偿和惩罚性赔偿、律师费和利息 , 以及Epic违反开发者规则而获得的所有收入、利润和其他非法收入的赔偿和返还 。
在增加直接支付方式并且被Google Play封禁之后 , Epic还发起了对谷歌公司的诉讼 。
谷歌请求法庭对两个案件区别对待 , 而不是将其与苹果公司绑定审理 , 并且指出两家移动平台持有者的运营方式有所不同 , 谷歌还表示该公司仍未收到来自Epic的官方诉求 。
此前 , 谷歌宣布明年的安卓版本将让人们更容易使用第三方商店 , 但将对Play Store进行的所有数字货物收取30%的抽成费用 。
拒绝陪审团裁决:不用法官更不靠谱
对于法官Yvonne Gonzales Rogers的提议 , 两家公司都要求他们的官司由一个法官决定 , 而非一群没有专业法律知识的陪审团 。
在本月早些时候提交的反诉中 , 苹果公司也曾要求陪审团进行审判 。 然而 , 当法官提出由陪审团决定双方纠纷的提议之后 , 两家公司都表示拒绝 , 并且通过外部律师发布了联合声明 。
声明表示 , “Epic与苹果公司已经沟通并且授权 , 双方都认为Epic的申诉和苹果的反诉应该由法庭决定 , 而非陪审团 。 因此 , 在Epic同意、苹果公司撤回陪审团裁决的情况下 , 双方共同要求此次案件 , 包括所有诉求和反诉 , 都由法庭规划的庭审裁决” 。
据声明来看 , 法官Gonzales Rogers之所以提出陪审团裁决的建议 , 是因为她“不想尝试同时判两个案件 , 而且也不愿意一次判决两个案件” 。


推荐阅读