行业互联网|Epic苹果诉讼听证会陷入诡辩,双方都拒绝由陪审团裁决
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【行业互联网|Epic苹果诉讼听证会陷入诡辩,双方都拒绝由陪审团裁决】
今年8月 , Epic因在旗下知名手游《堡垒之夜》中增加了绕过苹果支付系统(30%抽成)的直接付费选择 , 而导致了游戏从App Store下架 , 随后双方对簿公堂 , 并引发了游戏圈热议 。
近日 , 负责Epic Games和苹果纠纷案的法官提议由陪审团来进行裁决 , 最早可能在明年开始 , 但随后双方均拒绝这一提议 , 意味着两家公司的官司或许会持续更长时间 。
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法官都不愿意接的“烫手山芋”
9月28日 , 该案以视频会议的形式开启首次听证会 。 在三小时的庭审中 , 双方首次直接向法官进行辩论 。 据外媒报道 , Gonzales Rogers法官没有通过Epic申请的强制苹果重新在App Store上架《堡垒之夜》的限制令 。 然而 , 她建议该案件不应由一个人来裁决 。
“我个人认为该案应该诉诸陪审团进行审判 。 ”她说 , “我认为单独一个法官并不能处理好这一切 。 ”对此 , Gonzales Rogers法官预计审判最早可能会在2021年7月开始 。
“我认为这将会是一场引人注目的诉讼案 。 ”她说 , “游戏业的闭环生态已经存在了几十年 , 任天堂、索尼、微软都有自己的‘围墙花园’ 。 在这个特殊的行业里 , 苹果的做法并没有太大的不同 。 ”
早在今年8月份苹果公司从iOS应用商店移除《堡垒之夜》之后 , Epic就提起了反垄断诉讼 。 苹果此举是为了回应Epic公司在游戏里增加的一个热更新 , 此次更新增加了直接支付方式 , 绕过了苹果的30%分成费用 , 同时也违反了该公司制定的开发者指南 。
听证会期间 , 听到最多的辩论便是以往的提议和文件中“老调重弹” 的说法 。 Epic坚持认为苹果公司的做法属于垄断行为 , 并通过不允许直接支付的方式来阻止竞争者 。
而苹果则重申 , 任何针对Epic的措施都是该公司“咎由自取” , 因为它故意不遵守过去几年签署的开发者协议 , 称Epic可以继续诉讼 , 同时也可以选择移除直接支付方式并遵守上述规则 。
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30%抽成行业规则难破
然而 , 人们对双方也都有了新的看法 。 Gonzales Rogers法官对Epic何时认定苹果成为垄断企业产生了疑问 , 因为苹果在2007-2008年推出iPhone和App Store时 , 曾被一度视为是行业的创新者 。
美国顶级律所Cravath, Swaine& Moore为Epic指派的法律顾问Katherine Forrester表示 , 垄断发生在Epic在2018年进入市场以及《堡垒之夜》公司今年夏天和苹果的谈判失败之后 。
Forrester透露 , 在双方的谈判破裂后 , Epic不得不诉诸于直接支付手段的方式跳过分成 , 这也是该公司认为案件如此紧迫的原因 。
法官还询问Epic为何认为苹果的30%抽成如此令人反感 , 毕竟这种做法是一种行业规则 。
她说 , “如果我们来看游戏行业 , 30%似乎是业内标准比例 , Steam收取30%、GOG、微软都收取30%分成 。 在主机游戏市场 , Playstation、Xbox、任天堂、GameStop、亚马逊以及Best Buy都收取30%抽成 , 只有Epic不这么做 , 从哪里看出是缺乏竞争呢?”
Cravath, Swaine & Moore律所的另一位律师Gary Bornstein则表示 , iOS平台《堡垒之夜》63%的玩家都只在苹果的平台玩游戏 。 由于苹果禁止Epic在其App Store运行自己的商店 , iOS用户付费比安卓更多 , 他们对Epic而言非常重要 , 但苹果公司强行隔断了他们与游戏的关系 。
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