游戏圈那点事|炉石传说:最不受待见关键词?新玩家都不认识,狂野也见不到


_本文原题:炉石传说:最不受待见关键词?新玩家都不认识 , 狂野也见不到
《炉石传说》几乎在每个拓展包推出时都会在卡牌的描述中加入一个全新的关键词 , 以此来体现该拓展包的特色风格 , 其中有一些设计比较成功的往往都会被留下来作为以后的常驻词条 , 但另外一些往往都逃不过被暴雪官方所抛弃掉的命运 , 最后就连狂野模式中都再也无法见到它们的身影 。
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超杀-拉斯塔哈的大乱斗
拥有该词条的随从在攻击其他随从时 , 如果攻击力大于对方血量 , 则可以触发超杀效果 , 大多数情况下触发超杀效果基本都是稳赚的 , 不过由于这个词条有突袭配合和没突袭配合基本上是两码事 , 给了突袭太超模 , 不给突袭被解又是血亏 , 极大的上下限差距让这个关键词被惨遭淘汰 。
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回响-女巫森林
其实在一开始 , 设计师是明显想要将这个关键词加入到常驻词条中的 , 由于回响牌可以无限打出的机制 , 配合减费卡往往能打出及其夸张的combo,也正是这个原因才导致了之后回响牌的改动 , 不过也许是因为设计师认为回响的无限利用特效影响到了以后的设计思路 , 所以还是把回响给抛弃了 , 取而代之的则是双生法术这样的低配版回响 。
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进化-勇闯安戈洛
这个关键词可以让随从从3个随机出现的增益效果中选择一项来强化自身 , 不过给出的增益效果大都不是很强 , 除了少数几张能和其他体系产生配合的职业卡外 , 几乎没有人会带上进化牌 , 而且即便是作为辅助体系 , 进化的强度也仍然不算很高 , 更别提让进化成为构筑中的主要体系了 。
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激励-冠军的试炼
激励可以说是在《炉石传说》中最早被抛弃的关键词了 , 激励牌在裸下时脆弱的面板往往会被对方第一时间处理掉 , 当可以打出combo时在下又会卡节奏 , 而且激励也要随从一直处在于场上不停触发激励才能有可观的收益 , 要发挥这个关键词的作用所需要的条件实在太过苛刻 , 自然也就被设计师和广大玩家遗忘了 。
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【游戏圈那点事|炉石传说:最不受待见关键词?新玩家都不认识,狂野也见不到】各位小伙伴还知道那些《炉石传说》中的冷门词条呢?


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