MISS|《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》评测:学院派的奇幻冒险
我最近正好想跟别人聊这个游戏 , 结果猛地一张嘴 , 一个字没蹦出来 。我发现我玩了小20个小时 , 但是它这个名字我就是消化不了 。《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》 , 这应该是我今年玩过的名字最长的游戏 , 为了方便阅读 , 下文中提起它的时候 , 我就不说原名了 , 直接用“混”来代替 , 见谅 。
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没有人不喜欢组队探险地下城 , “混”就是这么个扣题的游戏 。各有所长的一众角色 , 聚在一起闯荡未知的区域 , 这多好啊 , 一个完全可以勾起童年梦想的主题 。不过我刚开始进入游戏的时候琢磨了半天 , 这显然是个让你带着一堆伙伴去冒险的游戏 , 可到底怎样才能让我找到这些伙伴呢?我玩了20分钟就发现这个想法实在多余 , 因为游戏直接帮你省去了这个找人的过程 。
开篇剧情是这样的:你有一堆朋友(大概七八个) , 然后突然一下就走散了 , 你变成了光杆司令 , 你必须把朋友们一个个找回来 。我琢磨着 , 这么多伙伴都弄丢了 , 那整个游戏前期估计就是在找人吧?然而出乎我意料 , 没用20分钟 , 你丢失的伙伴蹭蹭蹭全冒出来了 , 各个看着比你自己还机灵 , 根本不必为他们担心 。
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开局七个葫芦 , 齐了
那么问题来了 , 一上来给你这么多伙伴 , 玩法也就没什么悬念了 。这种策略游戏 , 有多少单位就有多少种套路呀 。老实说 , 我绝对是把它当成典型的策略+RPG游戏来玩的 , 它让我脑袋里出现了很多影子 。走格子、执行命令、利用行动顺序等等等等 , 这都不算什么新鲜的元素 。但我玩了很久之后才发现 , 我对它有一些误解 。它看上去虽然很容易在类似的奇幻作品里找原型 , 但实际上那都是虚幻!虚幻!因为这玩意根本就是XCOM呀!
一个奇幻版的XCOM , 它有刀剑和魔法 , 但要你亲命的是掩体和命中率 。命中率在这个游戏中的地位让我感到震惊 , 有很多次 , 因为某几下的miss , 我直接产生了读盘的冲动 。命中率几乎是预测战局结果的最重要的指标 , 而这种效果对于所有攻击方式都是通用的 , 不仅刀剑、弓箭能miss , 魔法攻击和AOE也可以miss , 几率都不低!我疯了!有一次我围攻一个Boss , 居然连出3下miss , 直接让它反守为攻 , 取我人头!HOW DARE YOU!
命中率这块还有一个让我特别不能理解的设定 , 就是“严重失误” 。顾名思义 , 它是失误 , 和命中率低还不是一回事(?)这意味着你随时都在遭受双重miss的折磨 。这个“严重失误” , 他妈的 , 连给自己加个buff都能失误这你受得了么?你想打人一下 , 假如出现“严重失误” , 你不但没打着人 , 自己还要扣一部分血 。这我就不明白了 , 是哥们的腰扭了还是锤子砸脚面上了?哪说理去呀?每次一出这个提示 , 我直接就闭眼不看了 , 刷两条微博回来再玩 。
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我已经不想再看见这四个字了
正因为命中这么重要 , 所以我后来装备、天赋基本上都是照着命中怼 , 开局也直接上命中buff , 但即便是这样 , 还是经常出现针扎一般疼的miss(别想了 , 当然有经典的贴脸miss) 。考虑到这个游戏中单次攻击的收益很高 , 所以miss有时候可以成为左右战局的变数 。
当然了 , 要说胜利靠命中也有点小瞧这个游戏 , 因为战斗时的其他细节填得也很足 。比如监视和可破坏的掩体 , 都是常用到的技能 。尤其是后者 , 每次开战后 , 在一个固定的棋盘范围内 , 你可以发现很多这样的物品 。
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