|《原神》评测:自由的代价

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《原神》是上海米哈游公司出品的一款开放世界RPG游戏 , 借鉴了《塞尔达:荒野之息》的架构 , 增加了联机要素 , 已于9月28日在包括PC、IOS、PS4、安卓四大平台登场 。
游戏采用了免费网游方式 , 即游戏免费下载 , 道具内购 , 但游戏即使不氪金也可以进行主线剧情 。联机主要是刷副本、挑战BOSS和协助任务几种 。
刀刀玩的是PC版 , 体验以此版本为主 。下面我以初入提瓦特大陆的小白身份 , 为大家简评一下这款今年最受瞩目的国产游戏 。
1、画面与世界
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提瓦特大陆是原神的故事发生地 , 我们是以旅行者的身份进入的 。故事介绍主角是来往各个世界的旅行者 , 但进入原神世界之后 , 想要离开时却被神明阻挡 , 同伴被封印 , 自己也失去了能力 。在这里我们要选择一下性别 , 然后就是醒来进行寻找哥哥(妹妹)的冒险了 。
初看游戏片头的时候还是很惊艳的 , 人物设定有些刀剑神域的影子 , 偏动画片风格多一点 , 但没有使用卡通渲染 , 因此人物的层次不够丰富 。除了主角是个哑巴 , 全部角色都有中文配音 , 字正腔圆 , 听上去很带感 。
看了世界画面 , 不得不说 , 真是太像了 。从青草萋萋的原野到断垣残壁的遗迹都和那游戏搬进来似的 , 但近看的时候毛病就出来了 , 细节方面刻画总是缺了那么一点韵味 。
尤其是进入场景之后 , 感觉是个2D人物在3D世界逛荡 。有些视角也会出现BUG , 这个是技术问题 , 相信后期会解决 。但角色建模确实有些简陋 , 和世界观有些不符合 。
最明显的就是和风龙的战斗 , 这是在天空进行的 , 在地面上看起来心旷神怡的蓝天白云 , 飞上去 一看白云竟然是2D贴图 , 边缘还满是狗牙 , 顿时令人有出戏的感觉 。飞起来之后的仰视角就会产生角色消失的BUG 。
塞尔达的世界是被毁灭100年之后 , 到处是断垣残壁情有可原 , 在提瓦特大陆拥有七大国和各种强力元素魔法的时代 , 还被破坏的如此狼狈就让人有点存疑了 。
2、角色与战斗
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刀刀开始是用键盘游玩的 , 由于不熟悉键位 , 相当的手忙脚乱 , 后来设定成手柄之后 , 发现方便了不是一点半点 , 米哈游的按键设定也很合理 , 这里可以赞一下 。
本作引入了元素的概念 , 大致有七大元素 , 其中有些相生相克的原理 , 对解谜也有帮助 。例如冰系除了给火系敌人伤害之外 , 还能冻住河流方便通过 。这种和世界的互动还是挺有意思的 。
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作为一个免费游戏 , 本作的核心就是抽取各种强力角色 , 这些角色各有特点 , 有物理输出的、魔法攻击的、远程射击、辅助恢复等类型 , 现在推出了20位角色 , 后期一定会增加更多可使用角色 。而抽取角色是要花钱的 , 育成也要花不少 , 大家有个心理准备吧 。尽量培养心仪的角色就行了 , 没必要全面制霸 。
无论拥有多少角色 , 战斗时候最多只能带四名 , 对应方向键的上下左右切换 , 只有一名可以操作 , 其他都不可见 。根据不同的敌人可以派出克制角色进行攻击 。例如水系敌人可以使用冰系的角色把它冻住 , 也可以使用火系把周围野草点燃削弱它的体力 。


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