|《原神》评测:自由的代价( 二 )
除了氪金 , 现在最超值的就是赠送的免费二十抽了 , 但需要在9.15日之后1.1版本之前创建角色才可以享受 。另外挑战深景螺旋副本 , 通过三间三层可以获得4星角色“香菱” , 她是三杰之一 , 性能强劲 , 比较适合平民玩家 。但我还是喜欢有R摇的魔法师小姐姐!
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上面说了每次只能出战一个角色 , 操作方式是平A、跳跃、冲刺、元素战技、元素爆发 。平A可以结合跳跃出重斩 , 但轻飘飘的手感不好 , 攻击力也不高 , 根据敌人的属性来进行元素暴击才是正确的打开方式 , 冲刺、闪躲 , 积攒元素之力 , 然后一口气解决敌人 。但像荒野之息中的时停、颜射、踩盾等骚操作我还没有尝试出来 , 这也是设计深度的区别吧 。
其实这套战斗方式设计的还算可以 , 尤其是多角色设定 , 比塞尔达始终用一个林克相对来说有些新鲜感 , 但战斗好像还需要一些雕琢 , 例如连续技方面可以做些提高 。就算赶不上林克 , 相对国内免费网游也算丰富了 。
游戏存档可以各平台互通 , 这也是联网的优势之一 , 希望以后的全平台游戏都能实现 , 尤其是跨平台联机 。
3、自由世界
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开放世界其实是欧美游戏的强项 , 在GTA、巫师、刺客信条系列里面都有不同的诠释 。个人感觉最具真实感的反而是魔幻世界观的巫师 , 这里的各种NPC都可以互动接任务 , 让你觉得没有你访问 , 他们一定也是在恣意生活 。喝点小酒、打把昆特牌 , 自由自在 。
但这样的世界架构需要巨大的技术积累和资本支持 , 动辄上亿美元的投入是小公司无法承担的 。就连任天堂这样的业界巨头 , 也不可能创建这样的开放世界 , 因为他们的作品主要是在自家主机登场 , 要考虑到平台的特点和受众 , 另外还有投入产出比的制约 。
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于是荒野之息横空出世了 , 这是属于东方式的开放世界 。在这里文明已经衰落 , 世界变得荒芜 。到处都是空旷的原野也很合理 , 点缀一些怪物据点、需要挑战的神庙、残存下来的村庄 。最主要的是 , 主角无需进行线性任务了 , 你可以打怪练级 , 也能直接杀到王城救出公主 , 就连主线都可以不挑战 。也无需担心等级 , 三心杀人马在高手来说已经是家常便饭 , 在这里玩家提高的不是角色等级 , 而是自己的游戏功力 , 和魂系列有异曲同工之妙 。我想这种自由 , 是前所未有的 , 也是让人惊艳的方面之一 。荒野之息与其称其为开放世界 , 不如称其为自由世界 。
而《原神》在采用了荒野之息的成熟框架之后 , 仍然限定死了等级 , 有些任务甚至必须达到某种冒险等级才能挑战 。就像你以为到首都坐高铁可以直达 , 但到了办事的地方 , 对方非要你提供绿皮火车票才能通过一样 。也许这是网游的构成方式 , 如果是个角色都能打死大BOSS , 谁还来抽强力角色啊?
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所以 , 游玩的过程中 , 我有相当的割裂感 , 一方面想四下逛逛佛系打怪 , 一方面发现我这两下子根本不行 , 被高等级怪物碾压得灰头土脸 。这开放世界仅限于看看风景 , 爬爬山而已 , 想要过关 , 还得老老实实地练级通主线 。
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