Roguelike游戏|魔渊之刃评测丨趋于公式化的Roguelike游戏好玩吗?
雷霆游戏最近可真是繁忙啊!《荣耀指挥官》和《不朽之旅》前脚刚刚公测 , 现在《魔渊之刃》又大步提上了日程 , 可谓是赚足了眼球 。
作为与《阴阳师:妖怪屋》同一天公测的游戏 , 《魔渊之刃》以一个小厂制作的身份 , 做到了玩家预约量与网易齐头并进(虽然稍有差距)也从侧面反映出了玩家对这款游戏的期待度 。
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公测之后 , 随着玩家的检验和时间的消磨 , 这个所谓的自由职业随意探索深渊的游戏到底质量如何?标榜自己操作至上是否属实?百种BUFF制造万般体验达到预期了吗?且看老司机亲身评测为大家揭晓这些疑问 。
01
剧情背景丨暗黑与深渊傻傻分不清楚
诶~暗黑题材?下地牢?刷刷刷?诶!怎么说呢 , 无从下口啊~很难受这个题材!
《魔渊之刃》背景是人界与魔界之间有一条深渊之路连接着 。在一片叫洛塔王国的大路上有着一个巨大的地洞通向深渊 , 而其中隔三差五涌出的恶魔大军会导致人类世界数以万计的损失 。
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玩家要做的就是扮演一名“半魔人”参与到洛塔王国的封魔人团里成为讨伐魔界大军的第一战线中的一份子 。主要的任务就是进入到深渊黑洞中猎杀魔物升级变强的同时探索这一切背后的真相 。
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曾几何时似乎暗黑地牢加下井探索已经成为一个Rougelike的老套搭配了 。地牢中的怪物们表示放过我们吧!虽然游戏巧妙地将一些设定改为了其他概念 , 例如地牢对应的是黑洞等等 , 但一股浓浓的既视感还是扑面而来 。
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不否认这个题材很有延展性和话题性 , 但是可否不要再继续消费这个题材了呢?近几年暗黑题材的手游层出不穷 , 有别出心裁内容自洽的 , 也有也有粗制滥造敷衍了事的 , 看的老司机膈应的慌!言归正传 , 这款游戏到底是自成一派还是东施效颦?就交给大家来评判吧 。
02
玩法特色丨万变不离其宗
3D俯视角自由探索、地牢猎杀怪物爆装备、是男人就下100层、多种技能装备BD 。OHHHH!老哥们宣传标语真的过时了!巧了 , 我上一次看到类似的语句是不久前的《不朽之旅》 。(果然是师出同门)
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抱歉抱歉 , 不说消极的了这款游戏还是有一些创新的 , 先前只不过是吐槽一下这老式宣传标语罢了 。游戏内的深渊法盘是一个很有意思的创新玩法 。即使刷怪爆装备很老套 , 配合这个法盘上千变万化的BUFF就一下子变得有意思了起来 , 算是弥补了Rougelike中欠缺的新鲜感和必要的“看脸”成分 。
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探索分为了孤身一人、经典探索和组队挑战三种模式 , 这还是比较好理解的吧 。经典模式中玩家会偶遇其他的“半魔人” , 在这个法外之地理智一般都不是最优先的(O_o)?? 。你可以化身泯灭人性的土匪抢夺对方的装备 , 也可以成为万人敬仰的英雄带别人杀出重围 。记住!抉择之前还是得先看清对面的想法 , 否则下一秒睁眼你可能已经回到了营地 。
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