video game、传统MMOROG、webgame、mobile game、social game,从产品设计角度看,它们有啥本质上或核心的区别

平台不同,使用这些平台时的人的姿态与心理诉求不同。例如:家用机就是安安静静坐下来,窝在沙发里,和家人或者朋友一起欢乐传统MMORPG是一个人在电脑前,和网络上的人群一起在一个虚拟世界中互动。webgame加载快对硬件要求相对不高,适合想玩一下但是缺乏时间或者硬件要求的人群。手机游戏的便携性决定了随时拿起得到欢乐随时可以放下的特性。社交游戏在具备网页游戏特性的同时,还有基于熟人网络的亲切感。


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