手机游戏|英雄联盟手游开启内测,段位系统 玩法机制迎来重大改动!( 二 )
为了遏制玩家过度依赖此设定来上分 , “海克斯能量系统”每周会有一个获取上限 。 另外需要注意的是海克斯能量系统在钻石及以上段位不会生效 。
在LOL手游中 , 玩家可以体验单双排 , 也可以和多名玩家组成三排五排 。 匹配机制核心还是会基于玩家的水平匹配相应的对手 , 大体会对应玩家的真实实力水平 。
成长系统
在前期 ,玩家通过升级就可以获得部分英雄 , 同时也可以通过对局获得的蓝色精粹解锁其他英雄 。
LOL手游中不会推出必须付费才能解锁的限定英雄以及游戏内属性加成等内容 , 游戏中购买的皮肤也不会有任何加成 。
有趣的是 , LOL手游新增了“魄罗币”系统 。 玩家可以在游戏过程中获得魄罗币 , 通过魄罗币就可以免费兑换表情、皮肤等道具 。
商城系统
在内测期间 , 拳头会推出属于手游客户端的点券 。 获取内测资格的玩家可以通过购买点券来购买商城中的英雄、皮肤以及其他物品
等到测试结束后 , 全球的账号都将重置 。 在内测期间充值过的玩家会在游戏正式公测后得到全额返还的点券以及额外赠送的20%点券福利 。
【手机游戏|英雄联盟手游开启内测,段位系统 玩法机制迎来重大改动!】
玩法系统
在第一次内测中 , 不少玩家吐槽防御塔血量过低 , 导致游戏节奏加快 。 在这次内测中 , 拳头对防御塔的生命值以及防御特性进行了加强 。
同时在玩家体验这一方面 , 设置系统加入了几项高级控制功能 。 新增的创新机制包括半锁定视角的“镜头焦点调整选项” , 玩家可以在操作中调整镜头默认偏移量 , 以获得更好的视野 。
另外针对“远距离非指向性技能” , 游戏中增加了新的机制 。 镜头会自动平移显示更完整的画面 , 更快更容易获取目标对象的位置从而准确的施放技能 。
在之前的内测中 , 全球流的大招并不特别好施放 。 根据反馈 , 此次更新优化了瞄准锁定机制 , 同时还在屏幕中增加了“画中画”镜头 。 这一设定是为了让玩家看到发射的发招是否能命中敌人 。
英雄机制
和上一次测试相比 , 英雄机制这方面并没有很大程度的改动 , 多是一些数据上和美术上的调整 。 关于英雄方面的更新 , 主要体现在“六位新英雄” 。
分别是:蒙多、琴女、皇子、炼金、韦鲁斯、阿木木 。
另外官方在最后补充道 , 在封闭测试结束之前 , 会有更多的后续计划以及更多地区的测试开始时间公布给玩家 。
以上就是本次英雄联盟手游开发者日志的全部内容 , 其中有一些“小小”的改动在文中没有提到 , 感兴趣的朋友们可以观看官方发布的视频 。
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