手机游戏|英雄联盟手游开启内测,段位系统 玩法机制迎来重大改动!


手机游戏|英雄联盟手游开启内测,段位系统 玩法机制迎来重大改动!
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在今年的6月份 , 英雄联盟手游开启为期一个月的封闭测试 。 在经过了三个多月的等待 , 玩家们终于等到了手游更新的消息 。
9月16日 , 拳头就“英雄联盟手游B测”发布了一则公告 。 文中提到LOL手游将于9月16日在第一个区域开启内测 。 虽然这次封闭测试只是个别地区 , 但测试规模则是比第一次大的多 。
首先开启内测的服务器包括菲律宾、印度尼西亚、新加坡、马来西亚和泰国 。 随着时间的推移 , LOL手游将上线每个地区 。 同时在封测期间增加玩家数量 。
根据官网给出的排期表 , 印度尼西亚是手游最快上线的服务器 , 上线时间为9月16日 。 菲律宾 , 新加坡 , 马来西亚 , 泰国等地区则是9月18日 。 除此之外 , 十月初手游封闭测试将暂停几天 , 帐户届时也将完全重置 。 至于其他地区的测试会在之后推出 。 (注:国内暂时还未开启)
本次测试的重点主要还是Android平台 , 当然iOS也在此次测试范围中 。 如果预约成功 , 会收到拳头发送的内测邀请 。
除了公布内测的相关消息 , 拳头更新了最新一期的英雄联盟手游开发者日志 , 其中对排位赛、皮肤内容、英雄机制调整以及创新内容进行了介绍 。
段位系统
首先是排位赛方面 , 段位形式英雄联盟的玩家都比较熟悉 。 不过和和端游不同的是 , LOL手游排位系统将在10级开启 。 另外大师级以下的每个段位都是由四个小段位组成 。
另外在铂金与钻石之间增加了新的“翡翠”段位 。 根据官方的表述 , 增加“翡翠段位”是希望能为这一水平的玩家提供更适合他们的位置 , 并有一定的过渡属性 。
在黑铁至翡翠段位 , 玩家的排位模式为升星制 , 每获胜一局可获得一个钻 , 失败一局则会失去一颗钻 。 提升每个小段位最多需要5颗钻 , 段位越低 , 需要的钻数则越少 。 (晋级大段还是要打晋级赛的)
大师及以上的段位是五小段 , 钻石段位分为四小段 , 但达到钻石段位后 , 将启动类似端游的胜点数系统 , 单局提升/扣除胜点是根据玩家当局表现决定的 。
海克斯能量系统
LOL手游中新增了“海克斯能量系统” , 达到一定值会提供一次掉钻保护 。 海克斯能量有多种不同的获取方式 , 常见的就是在游戏中出色发挥 。


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