英特尔,AI人工智能|NVIDIA RTX3080 显卡首测:老黄,你把核弹卖出了白菜价?( 四 )
慢着 , 功耗和发热到底行不行?
性能如此爆炸的 RTX3080 , 相信很多人跟我也一样在思考:这功耗和发热会不会也爆炸啊?那就还是请出我们的 RTX2080Ti 来相亲相爱一波 , 看看谁更烫、更狠 。
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比拼环境为两个场景 , 一是运行 4K 分辨率、最高特效下的《控制》10 分钟 , 二是跑 3DMark 的 Time Spy Extreme 压力测试 , 在两个场景中 RTX3080 的最高温度都在 75 度左右 。同时 GPU-Z 内查看到功耗最高达到 328.5W , 其中 PCIe 插槽提供了 56W、两个 8pin 接口分别提供了 144W 和 128W , 峰值 TDP 达到 102.6% 。
相比较之下 , RTX2080Ti 满载温度达到了 85 度 , 尽管官方给出的 TDP 是 260W , 但实际跑出来能达到 271W , 其中 PCIe 插槽提供了 48W、两个 8pin 接口分别提供了 112W 和 110W , 峰值 TDP 达到 104.6% 。
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这样看起来 , 功耗更高的 RTX3080 在散热方面有更好的表现 , 可见这全新的散热器功劳不小哇 , 看起来 RTX3080 比 RTX2080Ti 更大 , 实际上它的 PCB 板只占了一半 , 剩下的全是散热 , 你看这外观上鳞次栉比的散热鳍片就知道了 。把散热规格做大的同时 , PCB 板还只需之前的一半面积 , 还要兼顾外观的精致 , 更重要的是满载发热还控制得非常不错 , 我只能说 NVIDIA 真的是尽力了 , 但外观喜好还是见仁见智 , 我个人是很喜欢这种风格的 。
新特性加持 , 才是完整的 RTX30 系
前面提到的这些主菜过后 , 也该来点甜品轻松轻松了 。NVIDIA 给 RTX30 系新增了非常多的特性 , 如 HDMI 2.1 视频接口、PCIe 4.0 协议标准、NVIDIA Reflex、RTX IO、NVIDIA Broadcast 等等 , 听着很迷糊?没关系 , 我给你简单讲解讲解:
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HDMI 2.1 视频接口:虽说 PC 玩家很多可能用的都是 DP 1.4 接口 , 对高刷新率和高分辨率的显示器支持更好 , 但 HDMI 依旧是一个更主流且更通用的视频接口 , 你看你的电视上 HDMI 接口可能有好几个 , 但 DP 接口 —— 不好意思 , 没有 。而 HDMI 2.1 接口的推出以及 RTX30 系标配该接口 , 意味着以后 PC 游戏也能在电视上轻易地享受到 4K 分辨率 120Hz 刷新率或者 8K 分辨率的 HDR 游戏体验 。
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PCIe 4.0 协议标准:这是才推出不久的一个新的总线标准 , 特点是比 PCIe 3.0 最高 16GT/s 的 带宽速度要高一倍 , 达到了 32GT/s , 为数据传输速度带来更多可能 , 也是未来的一个趋势 , 而 RTX30 系显卡第一时间用上了 PCIe 4.0 标准 , 也是衔接未来的一个重要步骤 —— 虽然现在可能真的用不上 , 因为目前支持 PCIe 4.0 的主板和处理器也只有 AMD , 英特尔处理器则还未支持 。
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NVIDIA Reflex:这是一个旨在降低输入延迟的技术 , 需要 RTX30 系显卡、G-Sync 显示器、游戏本身以及外设的共同配合才能发挥最大效力 。通过将受支持的外设接入到拥有 NVIDIA Reflex 延迟分析器的 G-Sync 显示器上 , 显示器和显卡就能自动检测端到端的系统延迟 。而 NVIDIA Reflex 技术已经开始逐步集成在电竞类的游戏中 , 它能让玩家的每一个操作触发得更加快 , 从而把握住转瞬即逝的机会 。后续如果有机会 , 我会为大家尝尝鲜 , 看看 NVIDIA Reflex 是不是真的那么神 。
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