英特尔,AI人工智能|NVIDIA RTX3080 显卡首测:老黄,你把核弹卖出了白菜价?( 三 )


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而对于《刺客信条:奥德赛》以及《无主之地 3》这两款非 N 卡优化的游戏 , RTX3080 在 4K 分辨率下仍然会显得有些吃力 , 过 60 帧算是勉勉强强马马虎虎 , 降低一档特效是没问题的 。
在海外市场非常火爆的《堡垒之夜》近期也迎来了 RTX 实时光线追踪技术和 DLSS 深度学习超级采样技术的加持 , 我不知道你看过 4K 144 帧的《堡垒之夜》没有 , 反正我是看过的 。其实《堡垒之夜》这个游戏 , 你说它竞技性强 , 也确实 , 但同时它的娱乐属性也非常突出 , 不管是各种联名、各种恶搞的推出 , 还是对最新技术的加持 , 它都十分地跟潮流且接地气 。
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除了国际上的 3A 大作 , 我还跑了两款国产游戏的基准测试 , 这两款游戏的开发者可谓是第一时间用上了 RTX 和 DLSS 技术 , 特别是 DLSS 让图像质量和性能都得到提升 。在开启 DLSS 后 , 光追效果不受影响 , 这对游戏开发者来说很重要 , 让他们未来可以在游戏中使用更多的光追功能 。
不过可以发现这两款游戏对硬件的要求更高 , 他们立刻用到了 NVIDIA Ampere 发布会上公布的光线追踪焦散 , 让游戏的光追细节更为逼真 , 即便是 RTX3080 也只能接近流畅 , 这意思是得等等 RTX3090 来了?
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另外相信大家也发现了 , RTX3080 在分辨率越高的游戏当中表现越出色 , 部分游戏在 1080p 下多出 20% 的帧数 , 在 4K 下甚至可以多出 40% 以上 , 强是真的强 , 这要价一万的 RTX2080Ti 真可以扔垃圾桶了 , 只售半价的 RTX3080 它不香吗?
更强性能 , 带来更高效率的创作
强大的性能 , 可不仅仅是用于游戏那么简单 。比游戏玩家更注重性能的大概就是内容创作者或者工程设计师了 , 因为更强的性能意味着更高的效率 , 意味着原本需要一天完成的东西 , 现在只需要半天甚至更短的时间就足够 , 而多出来的时间 , 完全可以用来做校对、改进内容等等 , 甚至是处理别的事情 。而他们 , 对性能这块的需求 , 是没有上限的 。
RTX3080 在这方面具备显著的优势 , 除了架构升级、硬件提升所带来的性能暴涨 , 还有各种针对性的优化及 AI 加持 , 像这次 RTX 30 系列 GPU 为 3D 渲染、AI 加速工作流程和视频编辑 , 乃至直播提供巨大的加速 。这里我也测试了两个不同应用方向的软件 , 一个是 D5 渲染器 , 可用于实时的 3D 场景渲染 , 支持 NVIDIA RTX GPU 加速构建而成 , 包括RTX光线追踪 , RTX Global Illumination及 NVIDIA 最新的 DLSS , 渲染效果极其逼真 , 支持渲染成视频进行导出 , 当然也对硬件的要求很高;另一个是知名的视频处理软件 DaVinci Resolve 16 , 兼具剪辑、调色、特效、音频等多种功能 , 设计师可同时使用高达 8K 的视频制作素材 。
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测试方式如下:在 D5 渲染器中 , 使用同样的工程文件并尝试导出一段 2K 分辨率、经 DLSS 处理的视频;在 DaVinci Resolve 16 中使用各种滤镜处理后导出同一个视频项目 。可以发现 , 在这两款生产力软件中 , RTX3080 的工作效率相比 RTX2080Ti 都有极其明显的提升 , 在 D5 渲染器中导出时间甚至有接近 100% 的提升 , DaVinci Resolve 16 中也有近 50% 的提升 。说实话 , 如果你的主力生产力工具用的就是 RTX2080Ti 显卡 , 也有预算提升下自己的工作效率 , 那真的有必要升级一下了 。


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