17173游戏网|早就被玩腻了,电影信条太烧脑看不懂?可是这些梗在游戏里( 三 )
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从使用情景上看 , “魔女时间”与《JOJO》里迪奥的替身攻击“World”类似 , 都是通过时间流动的不平等 , 让发动能力的一方(屌爷和玩家)从中获利 , 像是《量子破碎》 , 《旷野之息》里面的时停道具 , 也都是使用同样的操作原理 。
【17173游戏网|早就被玩腻了,电影信条太烧脑看不懂?可是这些梗在游戏里】结语:就像两个小时的电影里可以浓缩跨越千年的争夺 , 每一作著名建筑都凝固着时代的蹉跎 , 游戏作为一种年轻的艺术形式 , 赋予时间一种非线性的跳脱感 , 从不真实中建构起各种神奇互动 。 随着次世代主机持续走高的机能 , 操作时间的玩法也一定会继续出现在未来的游戏中 , 不知道时间领主的荣誉头衔 , 接下来又会降临到哪款游戏的头上呢?
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