17173游戏网|早就被玩腻了,电影信条太烧脑看不懂?可是这些梗在游戏里

引言:在惨遭电子游戏破坏的无数物理规则中 , 时间老人虽然不是最面目全飞的一个 , 但肯定是引发最多自我怀疑的一个 , 明明说好时间是线性的 , 怎么到游戏里就成了一团乱麻呢?
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ACG历史上著名的时间管理大师 , 同样具有种马体质 , 咦?我为什么要说同样?
历史总是存在惊人的(强行)巧合 , 但观众们还在对诺兰在《信条》中设计的时间高概念感到头皮发麻的时候 , 一款当年凭借时间逆流系统二度重生的游戏——《波斯王子时之沙》 , 也宣布了自己充满咖喱味道的重制计划 。 相比于前者挑战测温枪的烧脑设定 , 后者的匕首与沙漏 , 玫瑰与月光 , 携手组成了玩家们对于“猴子”王子身陷千刀万刃依然能够原地复活 , “全当无事发生过”的美好回忆 。
下面我们就以“操作时间流动”作为主题 , 聊聊这一朴素的科幻高概念 , 是如何在游戏中被充分利用 , 还一度险些造成玩法泛滥的 。
一、流行文化里蔓延的子弹时间
在电影《黑客帝国》诞生之前 , 提起子弹 , 人们更多时候就像是《男儿当自强》里面的黄师傅 , 或者《精武英雄》中的船越文夫那样 , 将之看做是习武之人天敌(那时候还没有“枪斗术”概念 , 枪托砸人更不是什么适合摆上台面的打法) 。
《jojo奇妙冒险黄金旋风》虽然把“SexPistols”从英伦朋克乐队变成了六颗贱兮兮的金色子弹 , 可读者们更多时候还是记住了那个头戴瓜皮垂屌帽的替身使者米斯达 , 而非制导性能优异的替身能力“性感手枪” 。 人们不禁发问:作为世界上最为普及的杀人工具 , 难道子弹在流行文化中就注定没有一席之地吗?气冷抖 , R.I.P 。
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性手枪的二次元与三次元版本
然后 , 属于数字电影工业的奇迹出现了 , 《黑客帝国》作为一部经典科幻影片 , 标志着“电玩一代”正式进入电影艺术的殿堂 , 那些从小接受到电子游戏冲击而形成自身文化质感与独特感知力的一代人 , 通过将多年来在虚拟世界里的互动体验进行影像转化 , 给电影和世界电影史带来了一个完全不同的开端 , 重新让观众们见识到了什么叫做“把明知不可能的现实 , 变成一个可以被摄像机捕捉的现实” 。
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朋友 , 你见过上帝吗?
墨镜、皮衣、脑后插管、中国功夫……《黑客帝国》里一系列景观化概念化的形式 , 并非单纯为了摆酷 , 而是更高层面上“携带着内容的形式” 。 导演沃卓斯基兄弟(起码那时候还是兄弟)从使用电影语言的信徒 , 变成了创造一种电影语言的先知 , 而“子弹时间”就是被二人所创造出来的弥赛亚 。
据相关资料记载 , 导演最初为了实现镜头里子弹漫步的效果 , 居然认真考虑过把摄像机绑在小型火箭上 , 然后随着出膛子弹进行同轨拍摄 。 假如他们真的这么干 , 那么如今《赛博朋克2077》里面的强尼·银手恐怕就不会是如今这位人见人爱的基努李维了 。
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为拍摄子弹时间准备的镜头机位
凭借《黑客帝国》风格化的影像辨识度 , “子弹时间”很快成为了从广告拍摄到同学之间打雪仗都会拿来使用的“必杀技”(但实战中进行原地战术后仰时 , 很难解决弱点部位暴露的问题 , 以至于打雪仗常常升级成肢体互殴) 。
而游戏作为《黑客帝国》视觉与设定层面的天然同盟 , 也很快就做出反应 , 初代《马克思·佩恩》的“子弹时间”系统配合一系列3D旋转镜头 , 既保证了游戏观赏性——有人甚至因此被清空了肠胃——也给射击游戏注入了一种此前通常只有动作游戏才有的快慢拍节奏感 , 并就此开启了时间操控概念在游戏中的持续流行与变种改良 。


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