旅人|《四海旅人》评测:治愈画风下的致郁平衡性
诺亚方舟的故事里 , 世界被洪水毁灭又新生 。在毁灭人类的大灾难里 , 洪水总常常作为主角登场 。这一次 , 它来到了强资源管理的模拟经营游戏《四海旅人》的世界 。在这里 , 《圣经》中流传下的大洪水危机 , 成了一种给玩家提供紧张感的游戏机制——每张地图都会在一定时间节点被洪水淹没 , 玩家如果不举族迁移 , 就得全交代在这里 。
《四海旅人》最先吸引到玩家的点 , 必然是在开始界面就体现出的 , 极其治愈的画风 。温暖的树木林立于路旁 , 日光下的沙漠满目荒凉 , 只有星星点点的石丘缀于其上 。绯红的叶片四处飘飞 , 身后留下长串沉重蹄印的驮兽缓缓向前 , 蔚蓝的天空上 , 浮现出命运(A FATE)的字样 。
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在进入游戏后 , 《四海旅人》有些绘本味道的画风 , 变得愈发浓烈 。随机拼接成大地图的一块块六宫格 , 都根据自身的资源不同 , 有着不同的动画效果 。比如 , 可以收集鱼类资源的沼泽里 , 就有淡蓝色的鱼群不断游动;可以收集木材资源的丛林中 , 会有树叶不断随风起舞;可以收集兽肉资源的平原上 , 则会出现淡蓝色尾羽的鸟群 。
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《四海旅人》的核心玩法 , 很容易让人联想起现实生活中 , 那些逐水草而居的游牧民族 。玩家需要在来到新地图后 , 收集需要的资源 , 再携带着一部分资源搬去新的地图 , 如此循环往复 , 直到抵达名为“世界之眼”的目的地 。
在治愈且优秀的画风表现之下 , 《四海旅人》是个再纯粹不过的 , 拥有强资源管理玩法的模拟经营游戏 。制作者给这款游戏穿上了可爱的衣服 , 设计了一定的角色养成路线 , 但都无法掩盖它极为硬核的资源管理玩法本质 。当然 , 如果制作者最初没有想把游戏的资源管理玩法 , 设计得如此硬核 , 那么就一定是在平衡性设计上出了差错 , 这点会在后文详细提及 。
【旅人|《四海旅人》评测:治愈画风下的致郁平衡性】
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《四海旅人》的世界观足够新颖 。玩家们控制的角色们名为“学生” 。学生是游戏中唯一的角色种族 。他们没有固定的形态 , 会根据自身扮演角色 , 如“矿工”“建筑师”的不同 , 变化出不同外表 。这些外貌特征 , 基本都根据职业的特性设计 , 比如“矿工”职业扮演到后期 , 会出现地鼠的外形 , 而“德鲁伊”职业扮演到后期 , 则是玩家们喜闻乐见的雄鹿形象 。
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本作的角色养成玩法 , 我更愿意用先前提到的“扮演”去解释 。因为角色们前期并不被限定选择职业 , 而是可以经由从事不同的生产活动 , 表现出不同职业特征 。在初期职业发展到一定程度后 , 也就是我们通俗理解上 , 从杂到精的初步学习过程完成后 , 角色将从大量成长方向上 , 决定一种进行深造 。
游戏中的后期职业目前共有13种 , 但如果严格根据作用去分类 , 那么就只剩下了2个大方向 。显而易见地 , 这体现出本作职业系统欠缺了一定深度 , 产生了严重的职业同质化 。
首先是“采集者”方向 , 游戏中大量存在的如“猎人、渔夫、牧羊人、矿工”等职业 , 都起着相同的“采集”功能 。这些职业通过特定建筑收集相应资源 , 最终目的是使地图上的不可用资源 , 转化为玩家仓库的原始资源 。
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