暗淡青春|AI做游戏在日本成真:AI画图、自动填色、做动画事半功倍( 二 )
不过从CryPko的新消息来看 , 他们似乎更多地转向了生产领域 。 在日本的二次元盛会Comic Market97上 , CryPko展示了两个新功能 。
除了角色立绘 , CryPko还可以用来生成简单的动画 。
创作完成的角色可以直接变成动画 , 用户可以让他们做出简单的动作和表情 。
线稿一键自动上色PFN将AI技术运用到绘画上的另一项成果 , 就是线稿自动上色服务Petalica Paint 。
Petalica Paint的原名是PaintsChainer , 原名取自PFN开发的深度学习框架Chainer 。 19年11月15日 , PFN不再运营PaintsChainer , 把它交给了日本知名绘画网站Pixiv 。
用户只需要上传一张线稿 , 该工具就能够帮你自动将这篇线稿进行上色 , 用户还可以在“美人蕉”、“皋月杜鹃”、“蒲公英”这三种不同的上色风格中挑选自己比较喜欢的 。 即使是对三种风格都不满意 , 用户也可以在自己进行微调 。 这个网站能够免去画师许多的重复机械劳动 。
除了这个功能 , 它还支持从草图和照片中提取线稿 , 用户也可以对线稿进行编辑 。
Petalica Paint支持中文 , 在国内也能免费流畅使用 。
3D动画领域也有应用2019年 , 日本上映的一部叫做《即使明天世界终结》的电影中 , 也有着PFN的影子 。 电影中用到了PFN两项还在开发中的技术——DesignChainer和MotionChainer 。
前者可以对3D模型进行抽象 , 使3D模型的再运用变得更加简单;后者则可以轻松创造最多1000人的人群运动场景 。
技术的实际运用效果WHOMOR是一家日本ACG内容众包公司 , 他们的主要业务是承接其他公司的插图绘制、美术监修等等 , 该公司及另一家游戏公司M2同PFN共同参加了2019年12月28日的Comic Market97 , 展出了CryPko 。 今年6月12日 , WHOMOR宣布获得了来自PFN以及RESONA资本的一亿三千万日元的投资 , 正是因为这个关系 , WHOMOR得以使用PFN的AI技术 。
近日 , WHOMOR的社长芝辻干也及董事齐藤隼大接受了日媒Social Game Info的采访 , 采访中 , 二位也谈到了关于PFN的AI技术在实际运用中的效果 。
芝辻社长首先谈到的就是关于动画的制作 , 在制作动画时 , 需要先将对象分成数个部分 , 这是一个机械性的重复工作 。 而使用CryPko生成的画面本身就已经被分成了数个部分 , 再使用PFN提供的工具 , 就能很轻松地和M2的Emote动画工具进行联动 , 制作出动画 。 齐藤董事则谈到 , 在他们的工作中 , 有30%到40%的内容最终都可以通过AI来完成 。
WHOMOR的芝辻干也社长(右)和齐藤隼大董事(左)
在被问到AI技术会不会最终取代创意工作者时 , WHOMOR的二位都持否定看法 , 表示暂时不需要有这方面的担心 , AI在创造方面还无法取代人类 。 但他们也说到PFN正在朝这个方向努力 。
采访者又提到了他曾听说关于动画制作时 , 如何在人物身上加入骨骼十分困难 。 齐藤董事同意了这一说法 , 还提到以往制作这一环节时常常要耗费大量的人力和时间 , 在与PFN商谈之后 , 对方给出了解决方法 , 实现了这一过程的自动化 , 最终提高了大约5%的工作效率 。
【暗淡青春|AI做游戏在日本成真:AI画图、自动填色、做动画事半功倍】在采访者问到现在这套工具的状态时 , 芝辻社长说到这套工具已经可以作为一套完整的工具在内部使用了 , 经过打磨之后 , 它很有可能会提供给公众 , 并且 , 他们也希望这样做 , 一方面这能够降低其他游戏公司的成本 , 另一方面 , 这也可以为AI提供更多的学习数据 , 使得这套工具更加智能 。
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