PlayStation游戏|于此终焉,于此创始——《英雄传说 创之轨迹》( 五 )


随后就是高光中的高光 , 《伊苏8 达娜的陨涕日》的问世 , 让我对于法社的信心直接爆棚 , 特别是对于社长的剧本能力 , 在写出《伊苏 赛尔塞塔的树海》这种神秘的结局后让我产生怀疑后 , 重新有了信心 。 在访谈中透露自己参与剧本写作让我对于《闪之轨迹3》的期待值到了巅峰 。
PlayStation游戏|于此终焉,于此创始——《英雄传说 创之轨迹》
本文插图
随后就是经典的”没有那个必要“和最后的”duang“ 。
当初日版通关后那先是懵逼 , 随后愤怒的心情至今依旧记得非常清楚 , 完全超越了那一年《新弹丸论破V3》给我带来的不爽 。 而真的到了通关并白金《闪之轨迹4》后 , 唯一的想法就是:终于都结束了 。
这也就使得我相较于过去那个PV和CM里面每一帧都扣出来分析的心态 , 游玩《创之轨迹》就如同每年都要做的作业一样:都玩了这么多年了 , 再来一部支持社长的微笑 , 当作给《伊苏》新作品的经费 , 2022年35周年的时候来个更好玩的新作品 。
然而在通关《创之轨迹》后 , 我对轨迹系列的看法产生了180度的大转变 。
PlayStation游戏|于此终焉,于此创始——《英雄传说 创之轨迹》
本文插图
就算是我剧透了本作的剧情 , 也无法很好的表述我为何有这样的想法 。 人们总说这就是“真香”定律 , 粉丝被Falcom套牢了 , 跑不了 。 但这基础是游戏本身必须有足够出色的点 , 抓住玩家的心 。 作为一个横跨16年的超长游戏系列 , 老粉丝能够坚持到轨迹系列完结的那一天吗?能够在被恶心了闪之轨迹前3部作品后依旧无条件去支持共和国的新作吗?
《创之轨迹》无疑是像我一样 , 对于轨迹系列未来不抱希望的玩家的一剂强心针 。 这次终于不需要通过其他作品的映衬来自我安慰”下一部轨迹会更好“ , 因为本作已经非常出色了 。
无论对于轨迹系列 , 又或者是Falcom来说 , 《创之轨迹》既是一段旅途的结束 , 也是另一段全新的开始:新的故事 , 新的引擎 , 新的主角 , 新的战斗系统 , 新鲜血液的加入等等 , 都在预示着每一件事情都在走向下一阶段 , 都向着好的方面发展 。
对于玩家而言 , 这只意味着:你可以选择不玩《创之轨迹》 , 但是你可以毫无顾忌地期待《英雄传说9》 , 轨迹系列的下一篇章 。
PlayStation游戏|于此终焉,于此创始——《英雄传说 创之轨迹》
本文插图
可以暂时告别这些前情提要了


推荐阅读