PlayStation游戏|于此终焉,于此创始——《英雄传说 创之轨迹》
文丨AntiAnimus-@bigfun社区
前言
作为一个老F社粉丝 , 先要声明的是 , 这篇文章对于没有游玩过任何一部前作的完全萌新来说没有任何的参考意义 , 如果想要靠本文来了解轨迹系列 , 或者想要入坑种种 , 那么是不大现实的 , 请另寻高明;
如果是没有接触过3D化后的轨迹系列老玩家 , 本文可以帮你了解《英雄传说 创之轨迹》之于轨迹系列的意义 , 让各位可以准备好一些必备知识 , 迎接下一部共和国主题的完全新作;
如果你和我一样是一位玩穿了轨迹 , 是一位“轨迹学家” , 但是由于通过各种消息了解了一些情报 , 犹豫是否购入本作 , 那么可以依照本文来做一点初步判断(不过我也不相信这种人还没买游戏) 。
为了最大程度上防止剧透 , 配图尽量用的都是通关后解锁的插画和大前期主线剧情的截图 , 折叠内容也没有剧透 , 请放心观看 。
创之轨迹天下第一!(真)
本文插图
”猜猜我是谁?“
闪之轨迹5?碧之轨迹2?
《英雄传说 创之轨迹》可以视为《空之轨迹3rd》模式的3D版本 , 只不过其规模要远超作为利贝尔篇章总结的3rd 。 而且由于编剧在《碧之轨迹》留下的大坑:克洛斯贝尔的独立 , 在《闪之轨迹4》中依旧没有讲全面 , 这使得本作有了一个相较于3rd来说更加好切入的点:克州的解放作战 。
但在具体叙事手法上 , 本作水平高明了许多:序章就是“克州匪首"罗伊德带人突入兰花塔 , 逮捕帝国残党 , 看似革命成功 , 结果第一章结尾 , 在正式的独立仪式上 , 特务支援课就被从天而降的敌方人物打的人仰马翻——克洛斯贝尔统一国成立 。 这就使得本作的故事于其说是《闪之轨迹5》 , 还不如说是《碧之轨迹2》—— 一夜回到解放前 。
本文插图
这不失为一个高明的写法 , 直接将克州的故事影响力拉大 , 让帝国和利贝尔的人物有了充足的理由参与其中 。 为了平衡日益庞大的主角团以及加入为未来的作品挖坑的新角色 , 本作采用了一个《伊苏9》双线叙事的高级版玩法:三线切换 。
本文插图
帝国桃花剑 , 克州多情拐和“完全猜不到是谁”的《C》
由于本作依旧是线性叙事 , 所以三线切换的系统主要目的还是分视角叙述 。 同一时间 , 不同主角队伍的行动和多条线之间相交的不同视角的叙事方式对于Falcom低表现技术力的现况来说无疑是非常有新意的尝试 , 而且就从表现效果上来看 , 达到了出乎意料的高水平 。
新生帝国野餐队
本文插图
在抛弃了羁绊系统 , 引入多线叙事后 , 作为本作最大悬念的隐者线的4个人物:C , 斯温 , 娜狄雅和拉碧丝的塑造恢复到了Falcom的平均水平 , 过分一点就是优异 , 每个人物的塑造都可圈可点 。
【PlayStation游戏|于此终焉,于此创始——《英雄传说 创之轨迹》】如果说是老玩家 , 那么感触会额外的深刻:在经历了闪之轨迹1234的“历练”之后 , 看到这么别具一格的内容 , 着实有一种掉眼泪的冲动 。 要知道当初的Falcom的人物塑造的平均水平可是JRPG的一线 , 如今这么爷青回的内容回归了三分之一 , 原本被消磨殆尽的热情可能就恢复了那么点(社长计划通) 。
作为宣传期最大的卖点C , 考虑到ta的真实身份 , 势必会让一些玩家感到失望 , 但是我能肯定 , 在打通关本作后 , 玩家对于该人物的态度绝对会有很大的转变 。
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