小猪|说好的是“童话故事”,怎么突然开始“撕逼”了呢?( 二 )


小猪|说好的是“童话故事”,怎么突然开始“撕逼”了呢?
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“孩子 , 今天我们要讲的是……《三只小狼和大坏猪》??!”(图源:walmart.com)
比赛很简单:谁先比自己的对手更快地建造好三幢房屋 , 便能获得皇家建筑师的称号 , 并可坐享财富……
于是 , 激烈的竞赛开始了!
本以为是童话故事 , 怎么突然开始“撕逼”呢?
《童话森林》这款游戏可以说与三只小猪的故事不谋而合 , 相信不少人曾经以为这只是一款其乐融融的亲子游戏 , 而事实上它无时无刻明争暗斗的玩法同样不会让热爱撕逼的玩家(我承认是这个类型)失望 。
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游戏中的四只小猪手提肩扛忙造房 , 看上去完全没有饿肚子的担忧
原版故事中三只小猪离家的原因 , 既不是成家立业、也不是寻找财富 , 而是由于饥饿 。 与其说是猪妈妈鼓励孩子外出游历闯荡 , 不如说是迫于家中生计 , 不得不放弃了三个孩子 。
“人口增长的速度远大于土地出产粮食的速度 。 ”——《人口论》托马斯·马尔萨斯
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玩家打出“收集砖块” , 打算获得砖块资源
而在《童话森林》中 , 玩家最初也是最大的挑战就来自资源的匮乏 。 想要建造房屋 , 你必须拥有相应的资源(稻草/木头/砖块) , 在游戏的收集阶段 , 每个玩家都需要秘密地打出一张收集牌 , 以确定当前轮想要前往的资源点(田野/树林/砖场/市场) 。
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三位玩家分享木头 , 橙色玩家则独享砖块(他笑得很大声)
如果玩家选择的资源点有其他小猪 , 那么他们就必须共享那里的资源;而如果那个资源点只有一只小猪 , 则该玩家可以获得上面所有的资源 。
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大坏狼也回来了 , 变帅了 , 还有了小弟
原版故事中重点描述了猪小弟与大坏狼的三次智斗 , 当时的大坏狼并不是现在的莽夫形象 , 发现砖房无法轻易摧毁后 , 他分别试图把猪小弟引诱到萝卜田、苹果园和集市 , 都被猪小弟识破 , 让他“偷鸡不成蚀把米” , 最终恼羞成怒才跳进烟囱 , 被一锅滚烫的热水要了性命 。
“我们不会向他们诉诸我们的处境为何 , 相反的我们会诉诸于他们的获利 。 ”——《国富论》亚当·斯密
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寓言牌 , 充满了阴谋和破坏的味道
想要获得游戏的胜利 , 玩家必须要学会如何正确地利用寓言牌 。 在游戏的收集阶段 , 玩家可以选择秘密地打出至多一张寓言牌——它有时候可以使该玩家直接获利 , 或是通过打压其他的玩家改变局面 , 当然适时地运用某些特定的寓言可以使玩家间达成短暂的合作 , 共同在进度上逼近领先的玩家 。
不过值得注意的是 , 打出寓言牌前 , 你需要根据场上的形势进行选择:搬起石头砸自己脚的情况在游戏中并不鲜见 。
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原版故事中的“细思恐极”令人不禁联想到《隐秘的角落》中充满隐喻的《三只小鸡》(图源:来自网络)
关于三只小猪和大坏狼各自的命运 , 相较现在的版本颇有了些黑童话的意味 。 三只小猪中的大哥和二哥都遭吞食 , 而故事前半段大开杀戒的大坏狼 , 最终也被猪小弟烹熟食用 。


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