Wii|触乐夜话:炒完Wii U炒Wii( 二 )
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老黄NS上 , Wii直柄体感控制光标收集星星的操作改由摇杆实现 , 之前很多手柄模拟器玩家也是这样映射的(图片来自***)
从世代上来说 , 比对手提前3年发布的Switch本应面对的是即将发布的PS5和XSX , 当索尼和微软已经明确下一代游戏将是4K、60帧时 , Switch的性能短板愈发明显了 。 这意味着有相当一部分面向PS5和XSX的第三方游戏 , 在Switch上跑不起来 。 游戏阵容短缺是个要命的事儿 , Wii U就死在这上面了 。
Wii U上口碑好、销量还行的游戏已经陆续登陆Switch了 , 现在任天堂把目光转向Wii 。 Wii游戏上Switch , 首当其冲就是操作问题 。 Wii上游戏不少 , 但完全支持传统手柄的屈指可数 。 移植老游戏再改操作方式 , 工程量大不值当 。 不改操作用Joy-Con替代 , 万一玩家不喜欢 , 销量滑铁卢 。 拿游戏素质过硬的《超级马力欧银河》试试水 , 反馈不好还能用限量发售遮掩一下 , 左右任天堂都不吃亏 。
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Wii上的传统双摇杆双肩键手柄 , 全称Wii Classic Controller Pro , 这玩意最蠢的一点是你得插在Wii直柄上才能用
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Wii上支持(上图的)传统手柄的游戏一共180多个 , 只占Wii游戏总量的十分之一 , 其中最好的一个游戏是《异度神剑》 , 老任已经移植了
Wii游戏能不能让Switch在PS5、XSX发售后维持住竞争力 , 我觉得难 。 上点GBA游戏 , 强化一下掌机属性有可能搏一搏 。 但既然任天堂明确能用Joy-Con替代Wii的双截棍了 , 能不能把《密特罗德究极三部曲》带上Switch啊 , 得有汉化 , 我不吃“忠实呈现原作语言”这种屁话 。
这是人说的话吗!
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