游民星空|《全战三国:南蛮》评测7分 处处显得诚意不足
蛮夷部族古来难有共主 , 东汉末年朝廷渐衰 , 边疆局势也因此变得动荡不安 。 为了使各部归一 , 孟获、祝融夫人等南蛮部落首领必须在这乱世之中有所作为 。 在新DLC“南蛮”推出之后 , 玩家们运筹帷幄的舞台不仅限于中原地带 , 还能深入到边远之地 , 体验独特的蛮族军政体系 。
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关于蛮族最著名的孟获被七擒七纵的故事还早着呢
只不过与南蛮相关的史料十分简略且散乱 , 各个部落的特色内容无法填充满游戏早已设计好的派系框架 , 这最终导致新势力的特色表现力不足 , 玩法也大同小异 。 我们还能在南蛮阵营独有兵种里 , 捕捉到许多其他《全战》作品的身影 。
在边远地区的势力没有君臣观念的掣肘 , 只有实力强盛的领袖方可令众人顺从 。 因此作为南蛮地区最大的阵营 , 孟获自视为南蛮之王 。
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文化差异会使得南蛮无法与中原势力联姻(关索的老婆怎么办?)
每当孟获吞并或者附庸其他蛮族部落 , 都会让他获得一些特殊加成效果 , 有的是部队征召费用降低 , 有的是加快科研速度 。 这看似是滚雪球效应——只要孟获一直打仗便能不断变强 。 但事实并非如此 , 因为频繁吞并其他势力会导致孟获被外交孤立 , 很难进一步扩大自己的势力范围;至于附庸虽然不会造成前面的结果 , 但是各个附庸国之间了能会产生许多矛盾 , 他们打起来只会祸害无穷 。 也就是说为了一统南蛮各部 , 你必须软硬兼施 。
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附庸之间是会打起来的
除了孟获以外 , 祝融夫人、沙摩柯大王和木鹿大王都是单独可选的全新蛮族领袖 。 但由于在史料中的记载真的太少 , 他们之间的差异很难通过目前的游戏框架从多个角度呈现出来 。 这使得玩家用哪个领袖统一南蛮 , 其实都没有很大区别 。
最明显的一点就是 , 他们的科技树结构是一模一样的 , 被统一分成了军事、经济和政治三个升级方向 , 惟一的不同之处在于每个人侧重的科技方向 。 而且这些领袖的独有派系机制 , 其实并没有那么特殊 。 比如说祝融的火神之力和木鹿大王的自然之力 , 都是性质相似的增益效果 , 能为本方阵营增强战斗力 。
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祝融真是丑的惊人
【游民星空|《全战三国:南蛮》评测7分 处处显得诚意不足】蛮族总会与大自然或多或少地扯上点关系 , 依靠各种大自然馈赠的力量 , 他们也能迸发出令人瞩目的战斗力 。 比如说刀枪难以砍破的藤甲就是由特殊处理过的藤编织而成;经过训练的大象和老虎是战场上最锋利的尖刀 , 破阵效果好得出乎意料 , 能让敌人陷入恐惧四散奔逃 。
然而蛮族的猛兽加藤甲并不能横扫一切 , 因为游戏为中原地带的势力新增了木兽这一新兵种 , 能很好地克制南蛮的特殊兵种 。 只不过受限于依旧脑子不灵光的AI , 如果玩家操作的是南蛮阵营 , 可以很轻松地消灭这些最克制自己的武器 , 这么看来被七擒七纵的很有可能就不是孟获了 。
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每一个可操作的蛮族势力都有这个加成效果
南蛮地区战略资源稀缺和部队训练匮乏也是致命的问题 。 他们的士气比较低迷 , 骑兵等机动性较强的部队也屈指可数 。 远程步兵的战斗力更是惨不忍睹 , 竟然以投石兵作为主力 , 南蛮阵营的战术策略选择因此变得很少 。 这其实在一定程度上反映了南蛮战斗简单直接的特征 , 但是把这一特征放进游戏里 , 就不那么好玩了 , 想用他们打一场攻坚战非常困难 。
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