游民星空|《全战三国:南蛮》评测7分 处处显得诚意不足( 二 )


游民星空|《全战三国:南蛮》评测7分 处处显得诚意不足
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这是蛮族射程最远的弓箭手 , 平时蛮族战斗有点《投名状》的感觉 , 前面盾牌手不怕牺牲拼命往前突 , 给自己的远程投石兵争取射击距离
十分遗憾的是 , 南蛮势力的特殊兵种建模质量并不高 , 藤甲的设计就像一群大汉穿着比基尼一样让人忍俊不禁 , 南境盾手每个盾牌上还画着很滑稽的乌龟 。 这样的战斗装备看起来就十分落后 , 让我感觉自己身处石器时代而非三国时期 。 即便是蛮族最精锐的部队 , 在我看来还不如丐帮有气势 。
而且我还在南蛮的特殊兵种里找到许多前作的身影 。 比如说猛虎战士就像是《罗马:全面战争》里的战獒 , 即便是战士被打得四散而逃或被全歼 , 老虎还是会继续战斗;掷矛卫士配备了标枪、大方盾 , 还可以摆出龟甲阵 , 这简直就是罗马军团步兵的翻版 。 这种十分明显的套用 , 显得CA在制作南蛮特殊兵种的时候不够用心 。
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就差个红色盾牌了
本次更新的不用心之处还体现在许多方面 。 无论是游戏本体还是前几个DLC , 《全面战争:三国》的遣词造句和过场动画都非常有中国古典韵味 。 然而在这次DLC更新里 , 这一极为突出的优点没能延续下来 , 玩家从游戏一开始便能感受到差距 。 比如说点选蛮族阵营时 , 他们出场白的情感就远不如其他英雄好汉们那么丰满 , 嗓音与人物设定也显得不那么契合 。
当镜头移至开场动画阶段 , 差距变得更加明显 。 因为将目光放至南蛮之地 , 几乎所有地方都只是用深山老林来表现蛮荒之地 。 我很难抓住那个时代独有的特征 , 比如说曾让诸葛亮吃过苦头的“山间瘴气”和“毒泉” 。 这使得旁白无论怎么形容南蛮地区的险恶和危机四伏 , 我都没办法沉浸其中 。
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而且有时候在战斗中 , 南蛮部落的英雄们说出来的台词也很荒唐 。 比如说孟获在对阵中原地带的敌人时 , 会用洞民村语这种对南蛮的蔑称来辱骂对面 , 这不是反过来在骂自己吗?
有必要提一嘴的是 , 随新DLC而来的还有许多玩家期盼已久的关隘系统 , 这倒是会对玩家们的游戏体验产生积极的影响 。 因为中原地带从此不再是随意通行的走廊 , 你会遇到许多关隘的阻拦 。 不过就目前而言 , 想在游戏里同时体验南蛮和关隘这两大更新内容是一件非常困难的事情 , 因为这意味着你需要统一南蛮后向中原核心地带进军 , 厉兵秣马仅仅只是逐鹿中原的第一步 。
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关隘战会看到有河流、船的模型 , 说不定未来会加入水战呢?
结语
从许多方面来看 , CA这一次更新的南蛮DLC都显得诚意不足 , 新加入的派系机制和玩法不够新颖 , 特色兵种也很难令人满意 。 不过从长远来看 , 南蛮的加入使得《全面战争:三国》的格局进一步扩大 , 让我们能从许多不同的角度参与到那个混乱又精彩的时代中 。


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