游戏时光VGtime|我身患散光晕眩症的侏儒子嗣们在《盗贼遗产2》中回来了


标题其实是一句不太完全的缩句 , 完整的句子应该是:
我身患散光弱视青光眼晕眩症的会放彩虹屁的老年痴呆视力模糊的忧郁症笨蛋色盲戏精侏儒蛮王子嗣们在《盗贼遗产2》中回来了!
等等!我的刺客、矿工、巫妖、龙人、忍者子嗣们去哪了?
《盗贼遗产》初代发售于 2013 年 , 是一款典型的 2D 平台动作 Roguelite 游戏 。 它在继承过去同类型游戏精华的基础上 , 以丰富且搞怪的子嗣特性在那个独立游戏百花齐放的年头脱颖而出 , 甚至可以说是 Roguelite 类型的弄潮儿之一 。
7 年过去了 , 游戏(抢先体验版本)的续作姗姗来迟 。 画面上的进步自然是显著的 。 而在数不清多少代子嗣光荣逝世后(让我们为他们的伟大牺牲默哀 1 至 2 秒 , 或者 3 秒) , 我总算是摸清楚了开发组关于《盗贼遗产2》的制作思路:把初代受好评的部分统统拿进来 , 同时结合当下潮流让游戏更富动作性 , 以及更加人性化 。
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和初代一样 , 在游戏中玩家要操作一位勇士勇闯魔堡 , 在随机生成的地图上探索、杀敌 。 玩家每次死亡后会在三位子嗣中选择一位再战魔堡 , 并继承上一位探险所获得的沉甸甸遗产来建设自己家族的城堡 - 即解锁新 NPC、提高人物天赋属性等 。 这次出发探险时遗产不会清空了 , 而是会按照一定的比例储存累积起来 , 哪怕再手残打不过去 , 总有一天能把升级技能的钱攒够 。
而备选的三个子嗣自然各不相同 , 或是职业、法术不一 , 或是人物特性生来有差 。 而且这个家族的遗传性疾病显然比家族遗产来得丰富:巨人症、阅读障碍、强迫症等还算是是小事 , 一旦摊上大毛病 , 这场冒险之旅就注定会比往常疾苦一些:晕眩症会让视野颠倒 , 无痛症患者原地表演血条消失之术...
都已经过去 7 年了 , 怎么这大家子没治好旧毛病 , 又染上了一些新怪癖?
可以这么说 , 2 代遗传性疾病“更胜一筹”了!除了一代的大部分特性外 , 新加入了一击必死症、吃不了鸡腿无法回血的素食主义者、全员马赛克显示的清教徒......甚至还有一个和平主义者特性 - 无法攻击 , 无法造成伤害 。 你说你闯魔城是来图个什么呢?
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倒立的视野 , 从上面看?从下面看?
不过上帝制作组在给这个问题家族关上一扇门的时候 , 也从门缝底下新塞进了一张支票:那些明显有负面效果的特质 , 在获取金钱上有更高的加成 。 负面效果越大加成越高 , 比如一击必死者能获得 150% 的金币加成 。
这就改进了初代遇到坑爹特性时只能自认倒霉 , 「矮子里面拔将军」的情形 , 同时也很好地鼓励玩家多去尝试各种各样的新特性 。 水平高的玩家还可以主动选择「Debuff 缠身」的子嗣来获得高收益 , 以便在前期快速积累起第一桶金 。
不过对于我这种手残玩家来说 , 高收益远远弥补不了风险 , 我大多时候还是安安稳稳地选择无负面特性的子嗣在开荒 。
哦我的小胡子法师 , 你总算抄起了法杖 。
同时 , 2 代的子嗣在职业上有了更明显的区分 。 在初代作品中 , 子嗣无论是法师、圣骑士还是蛮王、忍者...都是扛着一把大剑来砍爆敌人 。 而到续作 , 法师能够使用法杖进行远距离火球术 - 尽管这个固定的攻击距离真不好把握;蛮王抡起了斧子 , 能随时随地来个回旋大陀螺...
不过目前各职业之间的平衡还有待调整 。 蛮王明显更强 , 法师则较为弱势 。
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对于玩成一个蛮族部落我原本是抗拒的
什么 , 魔堡也进化了?


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