游戏时光VGtime|我身患散光晕眩症的侏儒子嗣们在《盗贼遗产2》中回来了( 二 )


在主角家族进化的同时 , 我们要面对的魔堡也变得更加险恶 。 或者准确地说 , 更有设计感 。
诚然目前游戏只开放了 2 个区域(城堡+雪地)和 1 个 BOSS , 抢先体验版本在高清化前作地图之外还是尽可能地展示出了新元素 。 比如安置在房间各处的路灯 , 玩家可以借助下劈攻击来到更高的地点 。
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需要在敌人攻击间隙进行解除的机关 。 不提前解除在红光范围内就会被攻击 。
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利用管道可以抵达新的场所(注:下图为教学关) 。
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此外《盗贼遗产2》也加入了“银河恶魔城”元素:挑战并通过“试炼”房间 , 即可解锁诸如“冲刺”、“阅读记忆”之类永久的能力 , 从而在之前走过的房间有新的发现 。
不过这个进化还是显得略微平淡了一些 。 新的地图机制确实让游戏的探索感和动作感更强了 , 但那是相比于初代而言 。 上文提到的诸多内容我们已经在这几年的 Roguelite 游戏中看到过太多次了 。 希望游戏能在未来的更新中加入更多让人亮眼的机制 。
唔姆 , 所以我还是不推荐大家在这个时候购买《盗贼遗产2》 。
除了进步的跨度不够大外 , 最主要的原因还是完成度不足 , 目前的开发进度可能尚在 50%:职业不够多、敌人种类不够多、可升级技能不够多、符文不够多、遗物不够多、装备不够多、地图房间不够多、法术不够多......当然 , 这些都可以依靠不断的更新来解决 , 但它需要更多的时间 。
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商店界面演示的这两种武器和第二个场景在EA版本中并不存在
此外尽管本作目前尚不支持中文 , 不过工作室的另外两款作品《盗贼遗产》初代和《全金属狂怒》都有官方中文(尽管是发售后才追加的) 。 有了此前作品的经验 , 或许我们可以期待它在将来更新中文 。
总而言之 , 正如文章开篇的引言想表达的那样 , 《盗贼遗产2》真切地继承了初代的优良特质 , 绝对能把初代玩家的美好回忆带回来;同时也有了新的进化 - 尽管这个进化有些过于朴素 。
【游戏时光VGtime|我身患散光晕眩症的侏儒子嗣们在《盗贼遗产2》中回来了】而作为一个刚开启抢先体验的游戏 , 我们或许应该再多给它一些时间 。


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