GameLook|CDPR公布首款AR游戏《巫师:怪物猎手》,昆特牌手游之后( 二 )
当然 , 因为源自于3A游戏的衍生产品 , 官方也表示该作将拥有主机级别的画质 , 同时还有真实时间与天气获取系统 , 进一步还原《巫师》中的奇幻世界 。 虽然官方公布的实机演示时间不长 , 但能够看出游戏中还原了不少怪物 , 且形态十分逼真 。 当然 , 由于AR游戏的特性 , 看到《巫师》中的怪物出现在公司门口还是让笔者觉得颇为突兀 。
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除此以外 , 这款游戏的还原度不禁让GameLook感到颇为震惊 。 在《巫师:怪猎杀手》中不仅融入了战斗系统、同时还有任务系统、物品系统等多个RPG中重要的元素 。
地图上随机生成的元素不再是玩家需要收集的东西 , 而是玩家需要攻克的怪物或者需要帮助的NPC等等 。 同时 , 在帮助了NPC或者完成任务后能够获得一定奖励 。
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游戏中物品的原型均来源于原作《巫师》中 , 比如剑油可以为玩家增加攻击力 , 炼金药剂能够短暂增强属性 , 诱饵可以迷惑敌人等等 。 当然 , 物品的获取方式也不仅仅只有NPC一种途径 , 猎魔人的洞察力设定沿用到了该做中 , 玩家可以依据此调查物品身上的细节以及寻找其他物品等 。
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战斗系统方面 , 虽然目前具体的操作方式并未公布名 , 但依旧能够看出Spokko确实花费了一番心思打造 。 与《巫师》保持一致 , 《巫师:怪猎杀手》中的武器种类依然做了区分 , 预估也会分为专杀鬼怪的“银剑”以及攻击普通敌人的“铁剑”两种 。 与此同时 , 在战斗中还有着格挡、法印等设定 , 丰富战斗体验 。 当然在击杀了大型怪物后 , 玩家也能收集相关的图鉴以提升自身的属性 。
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整体来看 , 《巫师:怪猎杀手》最大的卖点全然体现在了还原上 , 游戏基本引入了《巫师》系列的所有特色 , 对于系列的粉丝来说有着不小的诱惑力 。 但同时 , 《巫师:怪猎杀手》在吸取了现有AR游戏的特色之后也做出了改进 , 更重度化的游戏内容、更成熟的系统让AR游戏的体验也能更充沛 。
AR游戏大蛋糕的身后 , 想要入局难度不小
《PokemonGo》之后 , 游戏业就像打开了新世界的大门 , AR游戏就像雨后春笋般出现 , 且每款游戏均大有来头 , 比如日本国民级IP《勇者斗恶龙Walk》、全球最畅销IP《哈利波特:魔法同盟》 , 似乎每一个AR产品背后都有一个强大的IP作为靠山 。
不同于传统游戏 , AR起步时间较晚 , 技术力自然说不上十分成熟 , 同时AR更多意义上是视觉体验的升级 , 与游戏核心的玩法关联不大 。 对于传统品类而言 , 比如FPS能够通过题材的切换持续对玩家产生吸引力 , 无论是冷兵器射箭还是现代科技突突突均能切入玩家痛点 。 而AR游戏目前的玩法相对来说比较单一 , 成熟的IP是最为直接的手段 。 同时 , 玩家进入一款AR游戏的原因 , 很大程度上是想借助AR高沉浸性、代入感的特点 , 亲历喜欢的IP世界 。 这也就是决定了需要IP本身需要具备一定知名度 , 才能让足够的玩家进入游戏 。
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比如《巫师:怪猎杀手》之所以能够引发不少玩家关注 , 正来源于《巫师》系列中所构筑的宏大曲折的背景故事与世界观 。
【GameLook|CDPR公布首款AR游戏《巫师:怪物猎手》,昆特牌手游之后】当然 , 在《巫师:怪猎杀手》身上仍具备着改写品类的潜质 , 游戏中引入了大量RPG元素将游戏的内容重度化 , 真正的变为一款具有线性流程的游戏 , 无论对于粉丝还是玩家而言都有理由尝试一番 , 作为一款游戏而言 , 体验增加了自然吸引力也就更强 。 在激烈竞争的AR游戏赛道中 , 这款游戏究竟表现如何 , 今年见分晓 。
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