雾山|打戏绝赞,文戏拉垮,《雾山五行》带来了怎样的启示?( 二 )
4年制作3集,如何才能让有价值的作品获得发展机会?
在《雾山五行》正式上线时,“4年做出了3集动画”成为了这部动画对外宣传的一个重点。这个充满着淡淡忧伤的幕后故事,以及动画STAFF表里频繁出现的几个名字,确实都让不少动画观众为制作团队的坚守为之动容,也能解释为什么这部动画在文戏方面会有这么多瑕疵。
但这绝对不应该是值得炫耀的事。
过去很长一段时间里,“流量”是许多动画作品能够获得立项的主要考虑因素。毕竟目前的国产网络动画,往往都需要高达数百至数千万不等的资金投入,倘若在IP来源、题材、制作团队配置等环节上都能保证为作品带来流量,那么市场风险就比较容易把控和预判。目前市面上许多国产网络动画都是改编自网文小说IP的现象,其实就是出于这样的考虑。
在这样的动画内容投资逻辑上,完全原创的动画项目,就不是那么容易获得投资方的青睐。以《雾山五行》为例,该作品在立项之初,一是没有知名IP加持,二是在艺术风格上又没有类似的作品参考,三是该动画的主创团队没有市场号召力,那么想要将作品坚持做下去,除了制作团队得做好几年时间“用爱发电”的打算外,可能还得祈祷能够尽快遇到懂内容创作的伯乐。
幸运的是,由于六道无鱼工作室地处浙江衢州,相对较低的运营成本让其成功活了下来,再加上后来好传动画、幻创动漫成为了该片的出品方,《雾山五行》才有机会得以与观众见面。
那么,其它同样是有想法、有实力的“雾山五行们”呢?它们的机会又在哪里?
所以对于目前的中国动漫产业来说,改变以往特别注重“流量”的投资逻辑,转变成更注重“内容”的价值投资,可能才是《雾山五行》这部黑马动画对整个行业的发展带来的更重要的启示。这需要有远见且有资源的平台,来进行相关体系的建立和整合。
目前,《雾山五行》的第二篇章已经投入了制作。在获得了这么多外界关注后,这部国产网络动画或许也能逐步解决人手不足、文戏薄弱的问题,ACGx也期望未来会有更多的“雾山五行”,能够在网络动画市场中出现。
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