动作|雾山五行|极致的2D战斗体验,水墨风与现代元素相融合!

【前言】
随着近几年国漫动画等飞速的发展,似乎国内的制作已经找到了属于自己的节奏,不断出现的优秀3D动画一直刷新着我们对以往动画的认知,这部《雾山五行》从预告发布开始就得到了大家的关注,第一季仅仅只有三集就结束了,却斩获了千万的播放量,追剧收藏的人也高达将近百万人,不少的圈内人士都对其有着极高的评价。
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水墨国画尽在点滴之间,色彩晕染肤如方寸之间||从之前大火的《魔童降世》《白蛇缘起》《罗小黑战记》中,采用的表现手段都是大同小异,也有一些运用了中华文化中的神话故事和民间传说,代入感极佳却没有直观的感受到独有的特色。
||在这部《雾山五行》中这一小遗憾得到了弥补,大量运用了中国独有的绘画风格,剧中的自然环境就是国画中的手法,色彩也是水墨中的材料才可以描绘的效果,远山烟雾缭绕彷如仙境,近处的树木花草、怪石嶙峋刻画的更是入木三分。
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||单纯的水墨形式不能完全地展示出动画的效果,还和现代动画中的模型材质相融合,得到一种审美上的适应,让我们极为自然的接受不同场景和人物表现下的转换。
||在动画的片头和结尾将人物的动作设计和水墨结合在了一起,包括在故事主线中的打斗,将水墨的豪放不羁展现的一览无余,有一种直接跳动到眼前的即视感,让人恍惚间分不清这到底是2D动画还是3D的效果了。
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武术场景拳拳到肉,特技效果恰到好处||在动作设计上林导可谓下足了功夫,除了剧情给我们的疑点以外,高燃的战斗场面绝对是这部剧的最大看点,朴实无华的近身战斗占有的比例也比较大,避免了大众对用特效大招的那种疲劳,简单的攻击和躲闪构成了动作的主题,武器的运用表现力极佳,双刀和长枪、弓箭都表现出了他们本质的特性。
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||动作逻辑合理,没有绝对实力的碾压,即便是一出场的麒麟与等人的战斗也是有来有回,拳拳到肉的力量感和速度感都是那么的真实,战斗过程中使我们的视觉中心在人物身上,根本无法移动看自己的视线。
||动作的分镜效果让观众并没有眼花缭乱的感觉,针对每个武器的细节也十分的到位,双刀的灵活和流畅,红缨枪弯曲时的紧张感,说明了的观察力和经验技术都是一流的。
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剧情太短看不过瘾,其实只是在抛砖引玉||在万众瞩目的情况下第一季只出现了短短的三集,在整个动漫环境中都是极少出现的,不过这三集动画包含了大内容,直接就交代了所有事情的原委,还表述了这个动漫世界存在的各种关系,天下大乱就是因为麒麟子溜走,而后世间妖物蠢蠢欲动,故事的结尾引导之后的内容是五行等人和妖兽的大战一触即发。
||还有很多的疑点留给我们猜测,身为镇守巨盾的人因为什么而擅自将其开启,其他的五行似乎也同意了他的做法,这是有悖他们的职责的,他想在麒麟身上得到什么,同样是具有治愈效果的鳞片,还是更为重要的血液,得到了又是为了什么呢,救人?是谁可以让五行忽视职责铤而走险呢。
||精彩程度和悬念设置紧紧地吸引着我们,让我们不自觉得想要继续关注下去,下一篇章看起来是五行中的木行出场,出场的顺序和篇章的名字有所关联,按目前的信息来讲很可能是大工程了。
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