网络游戏|《魔兽世界9.0》武器战流派初探
前言
当前9.0测试已经进入后期 , 战士三系专精已经重做 , 按照目前的情况看 , 未来9.0战士三系专精的大方向已经初步确定 , 后期可能主要是一些数值和个别技能/天赋的调整 。所以针对目前已经重做的战士 , 小编先对9.0流派进行一个初步的探讨 , 今天来讲一讲武器战 。9.0武器战简介
经过重做的武器战 , 与目前的8.3清醒流武器战相比因为我们没有了清醒 , 也没有了力量的考验 , 也没有了夸张的急速腐蚀 ,
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不管从手感流畅度还是爆发质量上来说都有了很大程度上的削弱 。但是这并不意味着9.0的武器战不能打 , 目前看来 , 武器战的优势主要在于:
1:强大的斩杀能力
盟约天赋判罪(虽然暂时和屠杀天赋有冲突 , 应该是个BUG , 后期相信会修复)修复后的结果应该是点屠杀天赋后100%-80%可以使用判罪 , 35%-0%也可以使用判罪 , 也就是有55%的血量可供战士正反斩杀 。
关于判罪还有一个细节 , 判罪是将斩杀物理伤害替代为暗影伤害 , 所以两个技能的面板数值是不一样的(物理伤害是根据目标护甲有一定比例损伤的) 。
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2:强大的橙装特效比如:
痛苦之王的印章:当你施放剑刃风暴、鲁莽或天神下凡时 , 随机施放另外两个法术的弱化版本(这个特效意思是当你释放了三个技能中的一个 , 则随机释放另外两个技能中的其中一个 , 而不是同时触发另外两个技能 , 这个特效灵感来源于爬塔 , 至少爬塔里是这样的触发机制) 。
持久压制:你的致死打击有15%的几率为目标附加巨人打击的效果 。
刽子手的精准:斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75% , 最多叠加2次 。
精神错乱:当剑刃风暴或破坏者激活时 , 你会自动向附近的随机敌人施放致死打击 , 总计可施放2次(破坏者1次) 。
战争领主:猛击有30%的几率使致死打击立即冷却 。
关于橙装上限问题 , 应该会随着版本的推进而增加 , 如果一直只能佩戴一件橙装是一件很奇怪的事情 。
关于精通:9.0的武器战精通机制已经重做 , 新的精通机制是让致死、顺劈、剑刃风暴、破坏者给予目标重伤效果 , 但同时大幅弱化了原来的重伤效果的数值 , 同时给予目标一个易伤Debuff(仅针对战士自身) , 可以理解为精通的改动是大幅削弱了重伤的Dot伤害 , 通过易伤增加了其他技能的直接伤害并且让致死打击成为全程需要使用的常规技能 , 从而让武器战的伤害占比不再像8.0那样看上去这么奇怪 。
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关于生存:9.0的剑在人在CD缩短为2分钟 , 并且法术反射三系通用 , 25秒一次的法系减伤 , 9.0的武器战不管是物理伤害还是法系伤害都有了非常不错的应对方案 , 可喜可贺(别再拿冲锋释放来和我们战士开玩笑了 ) 。
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