网络游戏|《魔兽世界9.0》武器战流派初探( 二 )


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正文
先看一下重做后的天赋面板 , 并附上每个天赋的说明和分析
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第一层
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战争机器:更适用于做任务和大秘境环境
猝死:免费的斩杀并不能用于刷新压制也不能和愤怒掌控天赋联动
碎颅打击:前期很好的弥补了武器战怒气不充裕的缺陷(推荐)
综合分析:如果盟约技能选择判罪 , 基本上碎颅打击成为了团本的唯一选择
第二层
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功能性天赋 , 大家根据不同场景切换即可 , 生存压力巨大情况下可选胜利在望 , 大秘境需要控制情况下可选风暴之锤推荐再度冲锋 。
第三层
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屠杀:无变化(盟约选择判罪时推荐)
战斗狂热(重做):不再有旋风斩额外10%增伤
撕裂(重做):dot持续时间从8.3的12秒变为15秒 , 但由于9.0的斩杀伤害被加强过 , 所以撕裂伤害不如斩杀 , 导致9.0的斩杀期不打撕裂(非盟约判罪时单体推荐)
综合分析:不用判罪时单体推荐撕裂 , 点化伤害仅次于斩杀 , 盟约使用判罪时推荐屠杀 , 因为有55%的血量会不需要打撕裂 , 版本初期不推荐战斗狂热 , 即使在有aoe的环境下怒气也不足以支撑一直打旋风斩
第四层
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