网络游戏|《魔兽世界9.0》武器战流派初探( 三 )
功能性天赋 , 大家根据不同场景切换即可 , 野外做任务和爬塔推荐复苏之风 , 团本生存压力大时推荐防御姿态通常情况下自信选手推荐腾跃步伐
第五层
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间接伤害(重做):重做以后的间接伤害不再因横扫返还20%怒气消耗 , 而是改为横扫期间每使用一次伤害技能则在横扫结束后给一个旋风斩25%增伤buff(可叠加)一次性使用(仅双目标推荐)
分析:重做的间接伤害定位任然是严格的双目标环境没有变化 , 但由于旋风斩本身数值太低 , 所以旋风斩增伤的buff并不那么美好甚至不见得比原来的返还怒气性价比高 , 除非这仅有一次的旋风斩打在多目标情况下 , 但是如果有频繁的多目标情况则应该选择同层另外两个天赋
灭战者:无变化 , 但是注意!灭战者没有怪物目标数量限制(低层大秘境割草/巨量小怪推荐)
顺劈斩(重做):划重点!替代横扫 , 由于不管打中多少个目标都能上重伤效果(频繁aoe的BOSS或者大秘境高层推荐)
综合分析:这一层的改动比较大 , 但三种天赋的定位却没有变化 , 纯单体下三种天赋任意 , 严格双目标则使用间接伤害 , 爆发aoe则使用灭战者 , 持续性aoe则使用顺劈斩 , 不过由于顺劈斩天赋替代了横扫 , 感谢暴雪爸爸给我们节省了一个键位 。
第六层
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杀心骤起:无变化
天神下凡:无变化
分析:虽然天神下凡没有任何改动 , 但是这里必须重点介绍一下 , 因为在9.0中有一件橙装是和天神下凡有连动效果的!(痛苦之王的印章:当你施放剑刃风暴、鲁莽或天神下凡时 , 随机施放另外两个法术的弱化版本 , 目前看来这个弱化版本指的是触发的buff时间有一定打折)结合橙装特效会放大天神下凡的收益 , 不管在单体还是aoe环境下都非常爆炸 , 试想一下 , 用天神+(触发的免费大风车)+灭战+大风车来a怪 , 这画面太美好了!而且武器战有天神下凡和剑刃风暴两个技能都能触发橙装特效 , 所以随着橙装上限的提升 , 天神下凡还是有很大的出场可能性。
致命平静(重做):重做以后的致命平静看似强大 , 实则不然 , 本身和愤怒掌控天赋存在一定冲突 , 所以如果最后一层选择愤怒掌控则很难有出场机会 。
分析:首先强调一下 , 8.3的致命平静是6秒内所有技能不需要怒气 , 而致命平静本身是一个无GCD的瞬发技能 , 所以8.3的致命平静可以理解为在0秒、1.5秒、3秒、4.5秒、6秒几个GCD内至少打5个技能 , 随着急速绿字的上升技能GCD压缩后甚至可以打6个甚至更多免费技能 。而9.0的致命平静是给与一个20秒的buff , 持续时间内至多打4个免费技能 , 所以新的致命平静至少比原来的要少打1-2个免费技能甚至更多 。再来说一下新致命平静下的被动(额外30点怒气上限) , 也就是说在选择致命平静天赋时我们的怒气上限永久调整为130点 , 但是我们要注意到 , 武器战是一个怒气非常紧张的专精 , 特别是版本初期 , 甚至还会面临怒气枯竭发呆的情况 , 所以提高怒气上限看似美好实则用处不大 , 本身100点怒气在版本初期几乎不可能溢出 。
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