ZAKER娱乐|《战魂铭人》和《元气骑士》相比继承机制?又创新了特色?

#小虎#
在暑假期间一般都是新游发布的黄金时间 , 毕竟游戏市场的主力军一直都是学生 。 在众多新游将要发布的名单当中 , 《战魂铭人》是胖虎最期待的一款游戏之一 。 作为凉屋出品的游戏 , 《战魂铭人》又和《元气骑士》是相同类型的游戏 , 那么两款游戏到底有什么相同点和区别呢?
今天胖虎就和大家看看《战魂铭人》这款游戏到底有多少猛料 。
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一般来说Roguelike类游戏通常需要玩家空出一段完整的时间来游玩 , 但矛盾的是手游玩家通常是利用碎片时间玩游戏 。
为适应手机平台以及现代社会生活习惯 , 《战魂铭人》和《元气骑士》采取相同的策略但是也做出一些改动 , 比如:《战魂铭人》对游戏的时间要求不长 , 大约为10到15分钟;和《元气骑士》一样提供了退出存档功能 , 玩家战斗中断后可以再回来读档继续 。
设计部门认为保证游戏的完整体验是最重要的 , 因此并未针对碎片时间对游戏结构进行更改 , 而是利用单局较短游玩时间和退出存档等机制保证玩家的游戏体验 。
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《战魂铭人》作为站在“巨人肩膀”上的一个游戏产品 , 继承了《元气骑士》相当多的优秀元素 。 就画风来说 , 最突出还是像素画风的延续 。 对此胖虎就要提一下了 , 凉屋在国内像素画风的掌握能力几乎无人能出其右 , 加上《元气骑士》已经证明了这种画风可以被玩家所接受 。
除此之外在玩法上《战魂铭人》一样继承了《元气骑士》的关卡模式使用丰富的怪物和关卡 , 从凶猛铁骑到蠢萌小怪 , 可以使得玩家打到手软 。
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另外战魂同样支持海量独特的异能道具以及玩家组队 , 在众多的组合之中总有最适合玩家的战斗风格 。 不知道玩过《元气骑士》的玩家有没有这样的心里感受——每次开房间的时候心里总会咯噔一下 , 这就是随机关卡 , 隐藏房间、隐藏boss等地牢元素带来的刺激 。 在《战魂铭人》的游戏之中一样可以体验到以上场景带来的游戏体验 。
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但是作为一个新游《战魂铭人》当然也要有区别与《元气骑士》的创新机制 。
在战斗方式上 , 两者采取了完全不同的方式 , 《元气骑士》的游戏内装备并无明确分类 , 主要都为用于攻击的武器 , 大体上可分为近战武器和远程武器两类 。 尤其是在BOSS关卡的时候 , 玩家一般都需不断地走位来规避伤害;而《战魂铭人》给玩家带来的是拳拳到肉箭箭穿心的爽快打击感 , 丰富了玩家的选择 , 给玩家更多的战斗风格体验近战格斗 , 远程射击 , 魔法控场?总有一款可以满足玩家的需求 。
新增功能辅助索敌 , 玩家在不用担心手残给玩家前所未有的顺畅动作游戏体验 。
【ZAKER娱乐|《战魂铭人》和《元气骑士》相比继承机制?又创新了特色?】在角色设定上两者之间的区别更大 , 《元气骑士》的人物基本都是一个默认设定值 , 但是《战魂铭人》向着更高级的阶级发展 , 每个角色都拥有3-4个技能 , 而且每个技能还有数种不同风格可供选择 , 这就提供了玩家更多探索的乐趣 。
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另外战魂画质使用2D美术素材 , 通过3D渲染流程 , 场景和光照 。 每个角色、小怪、BOSS都是逐帧手绘 , 单凭这点就让这个游戏显得诚意满满 。
游戏近百种道具 , 玩家可以自由选择搭配 , 在不断尝试情况下说不定可以发明出“黑科技”打法 。
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本期的内容到这里就结束了 , 《战魂铭人》的预约胖虎已经安排上了 。 如果大家暑假时间充裕且恰好需要一款游戏来娱乐 , 那么《战魂铭人》就非常适合你 。


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